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버스 속성 정의하기

버스의 속성을 사용하면 게임 내 오디오 또는 모션을 전체적으로 변경할 수 있습니다. 버스 속성을 정의할 때 가능한 부분은 다음과 같습니다.

버스는 컨트롤을 할 수 있는 최종 단계이기 때문에 버스에 적용한 모든 변경 사항은 버스 밑에 있는 모든 오브젝트 그룹에 영향을 끼치게 됩니다.

오브젝트의 경우와 마찬가지로 버스에도 효과 적용, RTPC 사용, 스테이트 할당, 고급 속성 설정이 모두 가능합니다.. 더 자세한 정보는 다음 섹션을 참조하세요.