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Game Sync Monitor

Game Sync Monitor에서는 주시하는 게임 오브젝트들에 적용된 RTPC의 값이 변화하는 것을 추적할 수 있습니다. 이 모니터는 Game Object Explorer에서 설정한 Watch가 수집한 실시간 데이터를 사용합니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”(을)를 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Game Syncs Watches

현재 모니터하고 있는 RTPC의 목록입니다.

Project Explorer 브라우저를 열어 관찰할 RTPC를 선택할 수 있습니다.

선택된 RTPC를 Game Syncs Watches 목록에서 제거합니다.

 

(Graph View)

시간(X축)과 Game Sync 값(Y축)의 관계를 그래프로 나타냅니다.

그래프의 중심을 향해 확대합니다.

그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다.

그래프의 중심을 기준으로 축소합니다.

 

(Pin/Unpin)

Game Sync 정보를 그래프에 표시할지 정합니다.

Pin 아이콘이 선택되면 곡선 선택 여부와 관계 없이 Game Sync 정보가 그래프에 나타나게 됩니다.

Game Sync

Game Sync를 식별합니다.

Game Object

게임 오브젝트를 식별합니다.

Value

이 RTPC의 Game Parameter 값을 보여줍니다.