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Watches 탭

Watches 탭에서는 게임 내 게임 오브젝트와 청자를 관찰하기 위해 Watch(주시하기)를 걸 수 있습니다. Watch는 게임 오브젝트 또는 청자를 관찰하고 그의 상태에 대한 상세 내용을 계속해서 보고하는 과정을 말합니다. Watches를 통해 수거한 정보들은 “Game Object 3D Viewer ”“Game Sync Monitor ”에서 사용할 수 있습니다.

[참고] 참고

Watches 탭에 있는 게임 오브젝트들은 재생 중에 “RTPC Tab”“Attenuation Editor”의 그래프에 나타납니다.

인터페이스 요소

설명

“Game Object 3D Viewer ”, RTPC 탭, Attenuation 탭에 나타낼 목록 내 모든 Watch를 선택합니다.

목록 내 모든 watch들을 선택 해제하고 “Game Object 3D Viewer ”, RTPC 탭, Attenuation 탭에서 해당 Watch를 제거합니다.

목록에서 모든 Watch들을 제거합니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

 

(Pin/Unpin)

특정 Watch에서 수집된 정보를 “Game Object 3D Viewer ”, RTPC 탭, Attenuation Editor의 그래프에서 나타낼지를 정합니다.

[참고] 참고

이는 어떤 Game Object들이 Game Sync Monitor에 나타날지 결정하는 데에 영향을 끼치지 않습니다. Watch List 내 모든 Game Object들은 Game Sync Monitor에 나타납니다.

(Selector button)

다음의 옵션에 접근하기 위해서는 선택 버튼을 클릭하세요.

  • Game Object Name: 오브젝트 이름을 기반으로 게임 오브젝트에 Watch를 겁니다.

  • Game Object ID: 오브젝트의 아이디를 기반으로 게임 오브젝트에 Watch를 겁니다.

  • Listener ID: 청자 아이디를 기반으로 청자 Watch를 겁니다.

  • Global Game Object: 글로벌 게임 오브젝트에 Watch를 겁니다. (주시하는 값이 전역적으로 혹은 버스에서 사용될 때 가장 유용하게 쓰입니다).

  • Remove: 선택된 Watch를 제거합니다.

Type

실행 중인 Watch의 유형을 나타냅니다. 다음 유형 중 하나입니다.

  • Game Object Name

  • Game Object ID

  • Listener ID

Watch

주시하고 있는 게임 오브젝트/청자의 이름 또는 ID.