버전
menu_open

State에 대한 팁과 모범 사례

State를 사용하기 전에 먼저 다음 섹션을 읽어보세요. 이 섹션은 개발 과정 동안 State를 사용한 작업의 관리를 도와주는 팁과 모범 사례를 제공합니다.

State/State Group 삭제하기

State는 다음 두 방법 중 하나를 통해 게임에 통합됩니다. 첫 번째 방법은 Set State Action을 가진 Event를 호출하여 통합하는 것이며 두 번째 방법은 State Group과 State 자체를 호출하여 통합하는 것입니다. 첫 번째 방법의 경우, Wwise에서 State나 State Group을 삭제하면 호출된 State를 더 이상 사용하지 못하기 때문에 Wwise에서 문제가 생깁니다. 두 번째 방법의 경우, 사운드 디자이너가 State나 State Group을 삭제하려면 오디오 프로그래머에게 이를 알려주어야 합니다.

Find all References 명령을 사용해서 프로젝트에서 State가 쓰이는 위치를 찾아내세요.

State의 속성, CPU, 메모리 사용량

Wwise에서 피치와 같은 상대적 속성은 여러 다른 플랫폼의 성능에 영향을 끼칠 수 있습니다. Wwise는 샘플 레이트에 기반하여 피치를 관리하는 메커니즘을 쓰고 있습니다. 오브젝트에 피치를 적용하면 파일이 다시 샘플링되어야 하기 때문에 CPU 사용량이 증가합니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요