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Audio File Importer(오디오 파일 임포터)

Audio File Importer를 사용해서, Sound SFX(사운드 효과음)와 Sound Voice(사운드 음성) 미디어 파일을 Wwise 프로젝트 내에 가져오고, 그 파일들이 어떠한 방식으로 통합될지 정하고, 또 프로젝트 내 어디로 가져올지를 결정할 수 있습니다. 파일을 가져올 때에, 여러가지 다른 때와 다른 용도를 위해 가져올 수 있습니다:

  • 새로운 파일을 프로젝트 내에 가져와서 새로운 구조를 만들기 위해서

  • 이미 프로젝트 안에 있는 파일을 대체하기 위해서

  • 언어 버전의 현지화를 위해서

Audio File Importer 안에 가져온 파일을 어떤 목적으로 쓸지를 수용하기 위해서는 상응하는 가져오기 모드를 설정하사면 됩니다.

파일을 가져올 때, 해당 파일이 Wwise 내에서 지원될지 검증을 받게 됩니다. 만약에 파일을 가져오는 과정 중에 문제가 생길 시에는, Import Confilict manager(임포트 오류 관리자)에서 오류 사항을 확인하고 가능한 경우 몇몇 오류 사항을 해결할 수도 있습니다.

어떤 파일들이 지원되나요?

다음의 오디오 파일 속성과 포맷이 지원됩니다:

PCM 오디오 포맷

  • WAV와 AMB

채널 구성

  • 0.1부터 13.1까지

샘플 속도

  • 96 kHz까지

Bit Depth

  • 16 비트

  • 24 비트

[참고]참고

Wwise는 32 비트 부동 소수점 PCM 파일도 가져올 수 있습니다. 하지만 최대 변환 포맷은 24 비트만 가능합니다. 추가로, “Transport Control” 내에서 재생될 때에 파일은 16비트로 변환됩니다.

DC Offsets

때때로 DC offsets는 Wwise 내 음량에 영향을 끼치고 인공 결함을 일으킬 수 있기 때문에 DC offset filter를 이용해서 DC 오프셋을 제거하는 것이 좋습니다. DC offset을 제거하지 말아야 할 경우가 있는데, 예를 들어 샘플이 정해진 컨테이너의 경우입니다. 또 다른 경우로는 사운드가 0dB로 정규화(normalize) 되는 예가 있는데, 이러한 경우에는 DC 오프셋을 제거해도 되고 하지 말아야 할 수도 있습니다. This setting can be enabled in the Conversion Settings dialog.

[경고]경고

반복 재생하는 사운드의 DC 오프셋은 제거하지 않는 것을 권장합니다. 제거 메커니즘은 고역 통과 필터(high-pass filter)인데 이 메커니즘은 이 사운드가 반복 재생된다는 사실을 모르므로 제일 처음과 마지막 샘플을 변경한다는 보장이 없습니다. 이로 인해 우리에게 튀는 소리(클릭)로 들리는 신호의 중단을 일으킬 수 있습니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Import Mode(임포트 모드)

  • Create new objects: 현재 Wwise 프로젝트에 해당 파일을 새로운 오브젝트로써 가져옵니다.

  • Replace audio files: 현재 Wwise 프로젝트에 해당 파일을 이미 존재하는 미디어 파일 대신 대체하기 위해 가져옵니다.

  • Localize languages: 현재 프로젝트의 현지화를 위해서 해당 파일을 가져옵니다.

Import as

  • Sound SFX: 해당 파일을 프로젝트 계층 내에 정해진 곳으로 Sound SFX 오브젝트로써 가져옵니다.

  • Sound Voice: 해당 파일을 프로젝트 계층 내에 정해진 곳으로 Sound Voice 오브젝트로써 가져옵니다.

Destination language(목적지 언어)

Language Manager에서 정한 프로젝트 언어 목록에서 가져온 Sound Voice 파일에 연관된 언어를 정의합니다.

Audio file destination(오디오 목적지)

Original 폴더에 가져올 파일과 폴더의 서브폴더를 정할 수 있습니다.

Object destination(오브젝트 목적지)

프로젝트 익스플로어 브라우저에서 선택된, 미디어 파일을 가져올 현재 프로젝트 계층 내의 위치를 선택할 수 있게 합니다.

Opens the File Open dialog where you can select files that you want to import.

Opens the Folder Open dialog where you can select folders that you want to import.

[작은 정보]작은 정보

그리고 파일이나 폴더를 시스템에서 import list로 끌어올 수도 있습니다.

Import Tab Delimited

가져올 파일을 정의하는 탭 단락을 가져오고 생성할 구조를 가져옵니다.

자세한 내용은 “탭으로 구분된(tab-delimited) 텍스트 파일에서 미디어 파일 가져오기”을(를) 참조해 주세요.

현재 선택된 파일과 폴더를 가져올 목록에서 제거합니다.

Audio File/Folder(오디오 파일/폴더)

가져올 각 오디오 파일이나 폴더의 이름을 표시합니다.

Template selector(탬플릿 선택기). 탬플릿을 검색하고 가장 최근에 쓰인 탬플릿을 선택하기 위한 단축 메뉴를 보여줍니다. 탬플릿이 선되었을 때에 현재 Templete match mode를 사용하여 탬플릿 오브젝트 이름과 오디오 파일 이름을 일치하도록 합니다.

[작은 정보]작은 정보

목록에 있는 여러개의 입력값 다중 선택하신 후에 탬플릿을 선택하여 해당 탬플릿을 여러 개의 입력값을 동시에 적용할 수 있습니다.

Template(탬플릿)

가져올 파일이나 폴더의 연관된 탬플릿 오브젝트를 보여줍니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “템플릿을 사용하여 미디어 파일 가져오기”을(를) 참조해 주세요.

Object Type/Action(오브젝트 유형/행동)

Shows a list of the possible object types to create for the WAV file or folder. 그리고 가능한 경우에는 다음의 동작을 보여줍니다:

  • No Object(오브젝트 부재): 이 옵션을 선택하면 해당 WAV 파일이나 폴더를 위한 Wwise 프로젝트를 생성하지 않게 됩니다. WAV 파일을 위해 이 옵션을 선택할 경우 해당 WAV 파일을 여전히 가져오게 된다는 점을 유의해 주세요. 만약 WAV 파일을 가져오지 않게 하기 위해서는 해당 입력값을 목록에서 제거하셔야 합니다. 입력값을 목록에서 제거하기 위해서는 DEL 키를 사용해 주세요.

  • Use existing object(이미 존재하는 오브젝트 사용하기): 이 옵션을 선택할 경우 해당 WAV 파일이나 폴더를 위해 새로운 Wwise 프로젝트를 만들지 않고, 대신에 프로젝트에서 설정된 위치에서 발견되는 이미 존재하는 오브젝트(같은 이름으로)를 재사용하며 가져온 입력값의 하위 계층과 함께 현존하는 콘텐츠에 합쳐지게 됩니다. 이 옵션은 일치하는 오브젝트가 가져오는 목적지에서 발견되는 경우에만 사용 가능합니다.

  • Copy template: 이 옵션을 선택할 경우 연관된 탬플릿 오브젝트(오브젝트의 모든 설정 포함)를 복사하여 복사된 오브젝트에 가져온 WAV 파일을 사용하게 됩니다. 이 옵션은 탬플릿이 연관되어 있을 때만 사용 가능합니다.

[작은 정보]작은 정보

목록에 있는 여러개의 입력값을 다중 선택하신 후에 오브젝트 유형이나 행동을 변경하여 여러 개의 입력값을 동시에 적용할 수 있습니다.

오브젝트

파일 가져오기로 인해 생긴 오브젝트 이름과 유형을 보여줍니다.

오브젝트 이름은 다음의 여러가지 색깔로 표시됩니다:

  • 새로운 오브젝트가 생성될 떄에는 흰색로 표시됩니다.

  • 연관된 탬플릿으로 부터 새로운 오브젝트가 생성될 때에는 노란색로 표시됩니다.

  • 이미 존재하는 오브젝트가 하위 계층의 생성을 위해 쓰이게 될 때에는회색로 표시됩니다.

[참고]참고

만약 생성하려고 하는 이름이 목적지에서 충돌이 생길 경우에는 다른 이름으로 생성이 될 수도 있습니다. 만약에 생성하려고 하는 이름이 이미 목적지에 존재할 때에는 순서대로 숫자가 덧붙여집니다.

Message

현재 상황에 대한 추가 정보를 보여줍니다. 가져오기가 바르게 완료되었는지 확실히 하기 위해서 여기의 정보를 읽어보실 수 있습니다.

File Size

미디어 파일의 KB 크기를 말합니다.

Date Modified(변경된 정보)

해당 미디어 파일에 적용된 마지막 변경 사항의 날짜와 시간을 표시합니다.

Template match mode(탬플릿 맞추기 모드)

탬플릿을 사용할 때에 맞추기 모드를 설정합니다.

  • Match all(모두 맞추기): string 거리와 assignment 알고리즘을 사용하여 각 오디오 파일과 폴더를 탬플릿 오브젝트와 맞추려고 합니다. 오디오 파일 이름과 탬플릿 이름은 동일하지 않아도 됩니다. 이 방법은 대부분의 경우에 문제없이 적용되지만 만약 오디오 파일의 이름이 탬플릿 이름과 너무 많이 다를 경우에는 관련되지 않은 요소와 맞추어질 수도 있습니다.

  • Perfect matches only(동일한 경우만 맞추기): 오디오 파일의 이름과 탬플릿의 이름이 동일할 경우에만 맞추어집니다.

Auto Add/Checkout on Source Control(소스컨트롤에서 자동 추가/체크아웃 하기)

Wwise가 가져온 파일에 대한 소스컨트롤의 Add(추가)나 Checkout(체크아웃) 작동을 자동으로 실행할지를 정합니다.

[참고]참고

This option is only visible when a source control plug-in has been selected in the Project Settings' “General Tab”.

Custom Properties(사용자 정의 속성) 버튼

가져온 오브젝트에 사용자 정의 속성 설정을 할 수 있는 Custom Properties 에디터 대화 상자를 보여줍니다.

[참고]참고

이 옵션은 사용자 정의 속성이 Project Settings(프로젝트 설정)에 설정되어 있을 때만 사용 가능합니다.

Opens the Importing dialog where you can view the progress of the file import and stop the import if required.

Closes the Audio Importer dialog.


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