버전
menu_open

Building your Actor-Mixer Hierarchy

보통 게임 프로젝트에서는 수만 개의 에셋을 관리해야 하는 일이 생기기도 합니다. 그렇기 때문에 컴퓨터에서 그 많은 파일을 정리할 때와 동일한 방식으로 이 에셋을 정리할 수 있어야 한다는 점이 중요합니다. Wwise에서는 프로젝트 에셋을 특별한 그룹으로 묶어 모든 에셋을 보다 쉽게 사용할 수 있습니다. 오브젝트를 같이 묶어 상/하위 관계를 만들면 계층 구조를 구축할 수 있습니다. 이 구조로 프로젝트 내 에셋을 정리할 수 있을 뿐만 아니라 해당 그룹의 속성과 작동 방식을 정할 수 있습니다. 속성 또는 작동 방식을 공유할 오브젝트를 함께 묶으면 매우 유용할 것입니다. 이 방법을 통해 여러분은 시간을 절약하고 개발 과정을 간소화하면서도 많은 권한을 가질 수 있을 것입니다.

다양한 오브젝트 유형을 통해 에셋을 그룹화하고 프로젝트에 Actor-Mixer Hierarchy를 만들 수 있습니다. 다음 페이지는 잉러한 오브젝트 유형 사용에 대한 더 자세한 내용을 제공합니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요