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Contents Editor: Switch Container

이 Contents Editor는 Switch Container에 든 오브젝트의 속성들에 빠르게 접근할 수 있도록 해줍니다. 이 에디터는 두 가지 다른 창으로 나누어져 있습니다.

  • 해당 Switch Container에 든 오브젝트의 목록을 보여주는 오브젝트 목록 창,

  • 오브젝트를 여러 Switch나 State에 연결할 수 있는 Assigned Objects 창.

인터페이스 요소

설명

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

그러면 “Object Property Settings”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

Inclusion

SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

First Occurrence Only

해당 Switch Container가 게임 엔진으로부터 트리거되었을 때마다 오브젝트를 재생할 것인지 아니면 Switch가 바꼈을 때에만 재생할 것인지를 정합니다.

First Occurrence Only 옵션이 활성화된 경우 해당 오브젝트는 Switch가 처음 변경될 때에만 재생됩니다. 같은 Switch Container의 Subsequent Trigger는 오브젝트를 재생하지 않을 것입니다. First Occurrence Only 옵션이 활성화된 경우 해당 오브젝트는 게임 엔진이 Switch Container을 트리거할 때마다 재생됩니다.

Default value: false

Continue Playing

두 개 이상의 Switch에 포함된 오브젝트가 새로운 Switch가 트리거되었을 때에 계속 재생될지 않을지를 정합니다.

  • Continue Playing이 활성화된 경우 두 Switch에 있는 오브젝트가 모두 계속해서 재생됩니다.

  • Continue Playing이 활성화된 경우 오브젝트가 멈추며 다시 처음부터 재생을 시작하게 됩니다.

[참고]참고

Continue Playing 옵션은 Switch Play Mode가 Continuous일 경우에만 사용할 수 있습니다.

Default value: false

Fade-in Time

Switch 내에서 변화가 일어날 때에 해당 오브젝트를 페이드 인(fade in) 하는 데에 쓰이는 시간을 뜻합니다.

이 옵션은 Switch behavior이 Continuous로 설정되었을 때에만 사용하실 수 있습니다.

Default value: 0
Range: 0 to 60
Units: s

Fade-out Time

Switch 내에서 변화가 일어날 때에 해당 오브젝트를 페이드 아웃(fade out) 하는 데에 쓰이는 시간을 뜻합니다.

Default value: 0
Range: 0 to 60
Units: s

Voice Volume

버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “Understanding the voice pipeline”를 참조해 주세요.

기본값: 0
범위: -400부터 400까지
단위: dB(데시벨)

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12 dB입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Voice Pitch

오디오 구조의 재생 속도입니다.

  • 피치가 0일 때 = 일반 속도.

  • 피치가 1,200일 때 = 속도의 2배.

  • 피치가 2,400일 때 = 속도의 4배.

  • 피치가 -1,200일 때 = 속도의 0.5배

  • 피치가 -2,400일 때 = 속도의 0.25배

[작은 정보]작은 정보

1,200 cents(센트)는 1 옥타브와 동일합니다.

Default value: 0
Range: -2400 to 2400
Units: Cents

Voice Low-pass Filter

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

(더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조하세요.)

Default value: 0
Range: 0 to 100
Units: %

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

Assigned Objects

특정 Switch나 State로 배정된 Switch Container 내의 오브젝트 목록을 표시합니다. 오브젝트를 할당할 때에 각 Switch나 State에서 어떤 오브젝트를 재생할지 정합니다. 만약 하나의 Switch에 여러 개의 오브젝트가 할당되면, 이 오브젝트들은 런타임 때 동시에 재생됩니다.

각 Switch/State는 해당 이름을 나타내는 타이틀 바로 나누어져 있습니다. “Default”라는 단어가 기본 Switch/State의 타이틀 바의 괄호 안에 나타납니다.

State나 Switch Group을 펼치거나 접으시려면 타이틀 바의 화살표를 클릭하면 됩니다.


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