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오브젝트 재생 방식 정의하기

게임 내 여러 다른 상황에는 다양한 유형의 재생이 필요합니다. 여러 다른 상황에 대응하기 위해서 Wwise에서는 Actor-Mixer Hierarchy 내 각 오브젝트의 재생 방식을 따로 정의할 수 있게 되어 있습니다. 하지만 오브젝트를 여러 여러 가지 유형의 컨테이너로 묶어 재생에 대한 유연성과 통제력을 좀 더 높일 수도 있습니다.

오브젝트의 재생 방식은 여러분이 선택하는 컨테이너의 유형에 따라 결정됩니다. 예를 들어 Random Container는 컨테이너의 내용물을 랜덤으로 재생하며, Sequence Container는 컨테이너의 내용물을 재생 목록에 따라 재생합니다. Switch Container는 게임의 현재 Switch나 State에 따라 컨테이너의 내용물을 재생하며, Blend Container는 블렌드와 RTPC를 사용해서 컨테이너 내 모든 내용물을 동시에 재생합니다.

여러 다른 유형의 컨테이너를 함께 조합하여 사용하면 게임의 다양한 재생 상황을 효과적이고 창의적으로 관리하여 궁극적으로 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.


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