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Defining points within your music objects for State changes

상호작용 음악에서 State 변경 시기를 가릴 수 있다면 재생 중인 음악의 템포에 맞출 수도 있으며 더 부드러운 전환 효과를 만들 수도 있을 것입니다. State의 변경 지점은 음악 오브젝트 속성 차원과 버스 차원에서 정의할 수 있습니다. 음악 오브젝트나 버스의 Property Editor에서 구독한 각 State Group의 State를 변경할 최적점을 결정할 수 있습니다. 여기서 최적점이란 Immediate, Next Cue, Next Beat 등입니다. 하지만 복수의 음악 오브젝트에서 State 변화에 따른 설정이 서로 다른 경우, State는 해당 세그먼트의 그 다음 최적점에서 변경될 것입니다.

[참고]참고

Audio Bus가 Actor-Mixer Hierarchy 사운드 오브젝트만 담고 있을 경우 이 설정은 무시되며 State가 즉시 변경됩니다. 하지만 음악 오브젝트와 사운드 오브젝트가 모두 Audio Bus에 라우팅된 경우 음악 오브젝트의 State 변화 설정에 따라서 State가 변경됩니다.

음악 오브젝트와 버스에서 State 변화 지점을 설정하는 방법:

  1. Property Editor에 음악 오브젝트나 버스를 띄웁니다.

  2. States 탭으로 갑니다.

  3. 구독한 여러 State Group 중 한 그룹의 Change occurs at 열에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택합니다.

    • Immediate - 즉시 변경합니다. 트랙에 예견 시간(look-ahead time)이 정의되어 있을 경우 State 변화가 시작되기 전에 반드시 이 시간이 지나야 합니다.

    • Next Grid - 변경이 다음 격자선(grid)에 맞춰 일어납니다. 격자선은 음악 오브젝트를 가상으로 분할해놓은 임의적인(arbitrary) 빈도입니다.

    • Next Bar - 변경이 다음 마디에 맞춰 일어납니다.

    • Next Beat - 변경이 다음 박자에 맞춰 일어납니다.

    • Next Cue - 변경이 다음 큐에 맞춰 일어납니다. 이 때, 다음 큐는 Entry, Exit, 맞춤 큐(custom cue)가 될 수 있습니다.

    • Next Custom Cue - 변경이 다음 맞춤 큐에 맞춰 일어납니다.

    • Entry Cue - 변경이 Entry Cue에 맞춰 일어납니다.

    • Exit Cue - 변경이 Exit Cue에 맞춰 일어납니다.

    현재 선택된 State Group의 모든 State 변화가 지정된 지점에서 일어납니다.

    [참고]참고

    여러 개의 음악 오브젝트가 한 State Group을 구독할 경우, State 변화는 모든 오브젝트에 동시에 한 번만 적용됩니다. 모든 오브젝트에서 State의 변경은 정의된 가장 첫 번째 기회에 맞춰 일어납니다.


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