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Dialogue Events tips and best practices

Dialogue Event를 만들기 전에 다음 섹션을 읽어보세요. 이 섹션은 프로젝트에서 Dialogue Event를 효과적으로 생성하고 관리하도록 도와주는 팁과 모범 사례를 보여줍니다.

Shortcut for creating paths

여러 개의 경로를 만들어야 할 경우 지름길이 있습니다. 이 작업으로 경로의 완성과 사운드 오브젝트 연결을 동시에 완료할 수 있습니다. 경로의 내용물을 완성하기 전에 선택되지 않은 마지막 State Group이나 State로 Project Explorer의 해당 오브젝트를 드래그하면 됩니다.

Wwise가 자동으로 새로운 경로를 생성하고 이 경로에 오브젝트를 할당합니다. 경로가 이미 존재할 경우 현재 할당된 오브젝트가 새로운 오브젝트로 교체됩니다.

Strategies for building paths

  • 먼저 대비 경로를 만듭시다. 일반적으로는 Dialogue Event의 모든 대비 경로를 먼저 생성하여 모든 조건과 결과를 확실히 포함시키는 것이 좋습니다. 이렇게 보다 일반적인 대비 경로를 만들어둔 후에 구체적인 경로 구축을 시작하세요. 이 경우 모든 조건을 재현할 시간이 없거나 개발 후반에 급하게 새로운 조건이 추가된 상황에서도 모든 조건에 대비할 수 있게 됩니다.

  • 알고리즘의 효율성을 최대한 높일 수 있도록 State Group을 배열합시다. 대비 경로를 사용할 확률이 적은 State Group은 State Group의 가장 첫 순서에 배치되어야 합니다. 이 방법은 알고리즘이 경로를 결정하기 위해 꼭 수행해야 하는 퇴각 검색(backtracking)의 양을 줄여서 동적 대사 시스템의 전반적인 효율성을 높여줍니다.

다음 예시에서는 대비 경로가 없는 Unit State Group이 먼저 배치되었습니다. 이 State Group은 대비 경로를 가질 필요가 없습니다. 왜냐하면 Unit A와 Unit B가 게임의 특정 캐릭터와 연관되어 있어서 일반 '사람'이라는 대비 경로를 생성하는 것이 불가능하기 때문입니다. Objective와 ObjectiveStatus State Group은 대비 경로를 가질 수 있기 때문에 Unit State Group보다 뒤에 배치해야 합니다.


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