버전
Game Sync Monitor는 Game Parameter, Modulator(예를 들어 LFO, Envelope, Time) 및 MIDI 매개 변수에 대해 시간에 따라 변화하는 RTPC 값을 추적합니다. RTPC 값 설정에 대한 자세한 내용은 Integration Details - RTPCs를 참고해 주세요.
Filtering Toolbar | |
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이 View에는 특정 요소에 집중할 수 있도록 뷰에 표시되는 정보의 양을 줄일 수 있는 필터링 툴바가 들어 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “Filtering in the profiling views”를 참조해 주세요. | |
Unlink Filter: 여러 필터 뷰 간에 동기화를 비활성화해줍니다. | |
Text Filter: 텍스트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 지정된 단어는 내용에서 찾은 이름이나 문자열의 시작 부분과 대응됩니다. 글자가 추가될 때마다 결과가 개선됩니다. 이 대응법은 대소문자를 구분하지 않습니다. 고급 사용법은 “Using profiler filter expressions”를 참조해 주세요. | |
Object Filter: Wwise 오브젝트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 프로젝트에서 지정된 Wwise 오브젝트는 뷰에서 내용을 대응시키는 데에 사용됩니다. 추가로 상위-하위 관계와 출력 버스 관계 등의 오브젝트 관계도 사용하여 내용을 대응시킵니다. | |
Browse Object Filter: 프로젝트 탐색기 브라우저를 열어 필터링할 오브젝트를 선택할 수 있게 해줍니다. | |
Mute/Solo Filtering: 이 옵션을 활성화할 경우 Mute가 활성화된 오브젝트가 결과에서 제거되며 Solo가 활성화된 오브젝트만 표시됩니다. | |
Options: 추가 동작을 표시합니다. |
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Group by Game Object: 같은 이름을 표시하는 행 아래의 Name 열에 같은 내용이 있는 행을 그룹화합니다. | ||||
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. | ||||
Name |
Group by Game Object가 선택된 경우 RTPC 또는 게임 오브젝트를 식별합니다. | |||
Game Object |
예를 들어 | |||
Playing ID |
RTPC 값과 관련된 재생 ID를 식별합니다. 이 입력란은 | |||
MIDI Target |
관련된 MIDI Event가 라우팅된 Actor-Mixer Hierarchy의 대상 노드를 식별합니다. 이 입력란은 MIDI 대상에 특정한 RTPC 값으로 채워집니다. 예를 들어, MIDI 매개 변수(음표, 속도 및 주파수) 또는 MIDI 대상의 변조기입니다. MIDI 대상에 대한 자세한 내용은 “MIDI 콘텐츠와 MIDI 대상 이해하기” 및 “MIDI Tab: Music Objects”을 참고해 주세요. | |||
Pipeline ID |
RTPC 값이 적용되는 특정 보이스 또는 버스 인스턴스를 식별합니다. 이 입력란은 예를 들어 "Note 또는 Event" 범위의 변조기가 있는 MIDI 대상에 대해 채워집니다. Pipeline ID는 Voice Explorer 및 Voice Inspector에 표시되는 Target ID 또는 Sound ID에 해당합니다. 이 열의 콘텍스트 메뉴를 사용하여 Voice Explorer 또는 Voice Inspector에서 해당 항목을 표시할 수 있습니다. 해당 뷰에 대한 자세한 내용은 “Voice Explorer”을 참고해 주세요. | |||
Value |
RTPC의 현재 값을 표시합니다. |
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