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Capture Log

Capture Log는 사운드 엔진에서 오는 모든 정보를 캡처하고 녹화합니다. 로그에서는 게임에 의해 유발되는 Event나 프로토타입 제작 중 Soundcaster나 Game Simulator에서 수동으로 유발하는 Event와 같은 특정한 활동들을 보여줍니다. 캡처되는 각 정보들은 Capture Log 내 각각의 항목으로 기록됩니다. Capture Log 내의 항목을 더블 클릭하시면 Property Editor 또는 Event Editor에서 연관된 Wwise 오브젝트 또는 Event를 띄우실 수 있습니다. 또한 항목에서 Ctrl+\를 누르면 Performance Monitor에서 시간 커서를 이동하고 동시에 모든 뷰를 동기화할 수 있습니다.

게임 오브젝트 유형, Wwise 오브젝트 이름, 또는 사운드 엔진에 의해 수행되는 특정한 유형의 활동 등 여러 다양한 필터 기준을 사용하여 목록을 필터하실 수 있습니다. 그리고 후에 Wwise에 다시 로딩하기 위해 해당 리스트를 PROF 파일로 저장하실 수도 있습니다. 또는, 분류와 추가 분석을 위해 텍스트 파일 포맷을 선택하여 Microsoft Excel로 가져오실 수 있습니다.

또한 PROF 파일을 Capture Log 뷰로 드래그 앤 드롭하여 이전 Profiler 캡처 세션의 데이터를 불러올 수도 있습니다.

Filtering Toolbar

이 View에는 특정 요소에 집중할 수 있도록 뷰에 표시되는 정보의 양을 줄일 수 있는 필터링 툴바가 들어 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “프로파일링 뷰 필터링하기”를 참조해 주세요.

Unlink Filter: 여러 필터 뷰 간에 동기화를 비활성화해줍니다.

Text Filter: 텍스트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 지정된 단어는 내용에서 찾은 이름이나 문자열의 시작 부분과 대응됩니다. 글자가 추가될 때마다 결과가 개선됩니다. 이 대응법은 대소문자를 구분하지 않습니다. 고급 사용법은 “프로파일 필터 표현식 사용하기”를 참조해 주세요.

Object Filter: Wwise 오브젝트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 프로젝트에서 지정된 Wwise 오브젝트는 뷰에서 내용을 대응시키는 데에 사용됩니다. 추가로 상위-하위 관계와 출력 버스 관계 등의 오브젝트 관계도 사용하여 내용을 대응시킵니다.

Browse Object Filter: 프로젝트 탐색기 브라우저를 열어 필터링할 오브젝트를 선택할 수 있게 해줍니다.

Mute/Solo Filtering: 이 옵션을 활성화할 경우 Mute가 활성화된 오브젝트가 결과에서 제거되며 Solo가 활성화된 오브젝트만 표시됩니다.

Options: 추가 동작을 표시합니다.

인터페이스 요소

설명

Opens the Capture Log Options view where you can define the criteria by which the Capture Log output will be filtered.

Capture Log의 내용을 PROF 파일 또는 탭으로 구분된 텍스트 파일로 저장합니다. 텍스트 파일은 목록에 적용된 모든 필터링과 분류를 모두 담고 있습니다.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

(표시기)

다양한 음영의 점을 말합니다. 점의 색깔은 테마에 따라 설정되며 Classic 테마일 경우 청록색으로, Dark 테마일 경우 주황색으로 설정됩니다. 이 점은 Capture Log에서 Performance Monitor 타임 커서 위치의 100ms 안에서 캡처된 아이템을 표시합니다. 표시기가 더 밝게 표시될수록 해당 항목은 시간 커서의 위치에 더 가깝습니다. 바로가기 메뉴 (Ctrl+\)에서 Move Cursor to Timestamp(타임스탬프로 커서 옮기기)를 선택하면 타임스탬프의 특정 로그 항목으로 커서를 강제 이동할 수 있습니다. 또는 타임스탬프를 더블 클릭해도 됩니다.

연결된 점은 Capture Log에서 서로 연관된 아이템을 표시합니다. 점의 색깔은 테마에 따라 설정되며 Classic 테마일 경우 진회색으로, Dark 테마일 경우 흰색으로 설정됩니다. 이러한 점은 로그에서 단일한 항목을 선택했을 경우에만 나타납니다.

Timestamp

해당 아이템이 캡처된 게임 시간을 말합니다. Timestamp는 Wwise 내 시뮬레이션 또는 게임 내에서 어떤 시간에 무슨 일이 일어났는지 정확하게 알아내는 데에 도움을 줍니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl+\를 누르거나 타임스탬프를 더블 클릭하면 Game Profiler 커서를 해당 항목의 시간으로 설정할 수 있습니다.

Type

Capture Log에 기록된 아이템의 유형을 말합니다. See the Capture Log Options page for a short list and explanation of the different Types available.

설명

로그에 뜬 아이템에 대한 서술적 정보를 나타냅니다. 이 설명은 속성값과 State의 변화 등의 정보를 포함할 수 있습니다.

Wwise Object Name

로그에 뜬 아이템과 관련 있는 Wwise 오브젝트가 있을 경우 그 오브젝트의 이름을 나타냅니다.

로그에 뜬 아이템에 여러 개의 Wwise 오브젝트가 연결되어 있을 경우 'Multiple Objects'가 나타납니다. 로그에 뜬 아이템에 연결된 Wwise 오브젝트가 없을 경우 'No Element'가 나타납니다.

Wwise Object ID

로그에 뜬 아이템과 관련 있는 Wwise 오브젝트가 있을 경우 그 오브젝트의 아이디를 나타냅니다.

로그에 뜬 아이템에 여러 개의 Wwise 오브젝트가 연결되어 있을 경우 'Multiple Objects'가 나타납니다. 로그에 뜬 아이템에 연결된 Wwise 오브젝트가 없을 경우 'No Element'가 나타납니다.

[참고]참고

Capture Log에서 검색 입력란을 사용할 경우 ID는 ID 전체가 완전히 정확할 경우에만 대응합니다.

Game Object Name

로그에 뜬 아이템에 연결된 게임 오브젝트의 이름을 말합니다.

"Transport/Soundcaster"는 특정 게임 오브젝트에 연관되지 않은 Wwise 오브젝트들로 인해 촉발된 입력값들과 연관될 수 있습니다.

Game Object ID

로그에 뜬 아이템에 연결된 게임 오브젝트의 아이디를 말합니다.

"Transport/Soundcaster"는 특정 게임 오브젝트에 연관되지 않은 Wwise 오브젝트들로 인해 촉발된 입력값들과 연관될 수 있습니다.

[참고]참고

Capture Log에서 검색 입력란을 사용할 경우 ID는 ID 전체가 완전히 정확할 경우에만 대응합니다.

Scope

로그에 뜬 아이템이 게임 내 오브젝트에 적용되는 범위를 말합니다. 이 범위는 다음 두 가지 유형 중 하나입니다.

  • Global 유형을 선택하시면 로그에 뜬 아이템이 모든 게임 오브젝트에 적용됩니다.

  • Game object 유형을 선택하시면 로그에 뜬 아이템이 Game Object 열에 지정된 게임 오브젝트에만 적용됩니다.


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