버전
Capture Log는 사운드 엔진에서 오는 모든 정보를 캡처하고 녹화합니다. 로그에서는 게임에 의해 유발되는 Event나 프로토타입 제작 중 Soundcaster나 Game Simulator에서 수동으로 유발하는 Event와 같은 특정한 활동들을 보여줍니다. 캡처되는 각 정보들은 Capture Log 내 각각의 항목으로 기록됩니다. Capture Log 내의 항목을 더블 클릭하시면 Property Editor 또는 Event Editor에서 연관된 Wwise 오브젝트 또는 Event를 띄우실 수 있습니다. 또한 항목에서 Ctrl+\를 누르면 Performance Monitor에서 시간 커서를 이동하고 동시에 모든 뷰를 동기화할 수 있습니다.
게임 오브젝트 유형, Wwise 오브젝트 이름, 또는 사운드 엔진에 의해 수행되는 특정한 유형의 활동 등 여러 다양한 필터 기준을 사용하여 목록을 필터하실 수 있습니다. 그리고 후에 Wwise에 다시 로딩하기 위해 해당 리스트를 PROF 파일로 저장하실 수도 있습니다. 또는, 분류와 추가 분석을 위해 텍스트 파일 포맷을 선택하여 Microsoft Excel로 가져오실 수 있습니다.
또한 PROF 파일을 Capture Log 뷰로 드래그 앤 드롭하여 이전 Profiler 캡처 세션의 데이터를 불러올 수도 있습니다.
Filtering Toolbar | |
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이 View에는 특정 요소에 집중할 수 있도록 뷰에 표시되는 정보의 양을 줄일 수 있는 필터링 툴바가 들어 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “프로파일링 뷰 필터링하기”를 참조해 주세요. | |
Unlink Filter: 여러 필터 뷰 간에 동기화를 비활성화해줍니다. | |
Text Filter: 텍스트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 지정된 단어는 내용에서 찾은 이름이나 문자열의 시작 부분과 대응됩니다. 글자가 추가될 때마다 결과가 개선됩니다. 이 대응법은 대소문자를 구분하지 않습니다. 고급 사용법은 “프로파일 필터 표현식 사용하기”를 참조해 주세요. | |
Object Filter: Wwise 오브젝트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 프로젝트에서 지정된 Wwise 오브젝트는 뷰에서 내용을 대응시키는 데에 사용됩니다. 추가로 상위-하위 관계와 출력 버스 관계 등의 오브젝트 관계도 사용하여 내용을 대응시킵니다. | |
Browse Object Filter: 프로젝트 탐색기 브라우저를 열어 필터링할 오브젝트를 선택할 수 있게 해줍니다. | |
Mute/Solo Filtering: 이 옵션을 활성화할 경우 Mute가 활성화된 오브젝트가 결과에서 제거되며 Solo가 활성화된 오브젝트만 표시됩니다. | |
Options: 추가 동작을 표시합니다. |
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Opens the Capture Log Options view where you can define the criteria by which the Capture Log output will be filtered. | ||||
Capture Log의 내용을 PROF 파일 또는 탭으로 구분된 텍스트 파일로 저장합니다. 텍스트 파일은 목록에 적용된 모든 필터링과 분류를 모두 담고 있습니다. | ||||
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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(표시기)
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다양한 음영의 점을 말합니다. 점의 색깔은 테마에 따라 설정되며 Classic 테마일 경우 청록색으로, Dark 테마일 경우 주황색으로 설정됩니다. 이 점은 Capture Log에서 Performance Monitor 타임 커서 위치의 100ms 안에서 캡처된 아이템을 표시합니다. 표시기가 더 밝게 표시될수록 해당 항목은 시간 커서의 위치에 더 가깝습니다. 바로가기 메뉴 (Ctrl+\)에서 Move Cursor to Timestamp(타임스탬프로 커서 옮기기)를 선택하면 타임스탬프의 특정 로그 항목으로 커서를 강제 이동할 수 있습니다. 또는 타임스탬프를 더블 클릭해도 됩니다. | |||
연결된 점은 Capture Log에서 서로 연관된 아이템을 표시합니다. 점의 색깔은 테마에 따라 설정되며 Classic 테마일 경우 진회색으로, Dark 테마일 경우 흰색으로 설정됩니다. 이러한 점은 로그에서 단일한 항목을 선택했을 경우에만 나타납니다. | ||||
Timestamp |
해당 아이템이 캡처된 게임 시간을 말합니다. Timestamp는 Wwise 내 시뮬레이션 또는 게임 내에서 어떤 시간에 무슨 일이 일어났는지 정확하게 알아내는 데에 도움을 줍니다.
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Type |
Capture Log에 기록된 아이템의 유형을 말합니다. See the Capture Log Options page for a short list and explanation of the different Types available. | |||
설명 |
로그에 뜬 아이템에 대한 서술적 정보를 나타냅니다. 이 설명은 속성값과 State의 변화 등의 정보를 포함할 수 있습니다. | |||
Wwise Object Name |
로그에 뜬 아이템과 관련 있는 Wwise 오브젝트가 있을 경우 그 오브젝트의 이름을 나타냅니다. 로그에 뜬 아이템에 여러 개의 Wwise 오브젝트가 연결되어 있을 경우 'Multiple Objects'가 나타납니다. 로그에 뜬 아이템에 연결된 Wwise 오브젝트가 없을 경우 'No Element'가 나타납니다. | |||
Wwise Object ID |
로그에 뜬 아이템과 관련 있는 Wwise 오브젝트가 있을 경우 그 오브젝트의 아이디를 나타냅니다. 로그에 뜬 아이템에 여러 개의 Wwise 오브젝트가 연결되어 있을 경우 'Multiple Objects'가 나타납니다. 로그에 뜬 아이템에 연결된 Wwise 오브젝트가 없을 경우 'No Element'가 나타납니다.
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Game Object Name |
로그에 뜬 아이템에 연결된 게임 오브젝트의 이름을 말합니다. "Transport/Soundcaster"는 특정 게임 오브젝트에 연관되지 않은 Wwise 오브젝트들로 인해 촉발된 입력값들과 연관될 수 있습니다. | |||
Game Object ID |
로그에 뜬 아이템에 연결된 게임 오브젝트의 아이디를 말합니다. "Transport/Soundcaster"는 특정 게임 오브젝트에 연관되지 않은 Wwise 오브젝트들로 인해 촉발된 입력값들과 연관될 수 있습니다.
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Scope |
로그에 뜬 아이템이 게임 내 오브젝트에 적용되는 범위를 말합니다. 이 범위는 다음 두 가지 유형 중 하나입니다.
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