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SoundBank에 플러그인 미디어 포함하기

AK Convolution Reverb와 같은 몇 가지 효과는 작동할 때 미디어 파일을 필요로 합니다. 예를 들어 AK Convolution Reverb는 임펄스 반응 파일을 플러그인 미디어로 필요로 합니다. 게임에서 효과가 정상적으로 작동하려면 반드시 이러한 플러그인 미디어 파일이 반드시 SoundBank에 들어가야 합니다. 또한 미디어 파일을 담은 SoundBank가 효과 인스턴스가 만들어져야 하는 순간 로딩되었는지 반드시 확인해야 합니다.

SoundBank에 플러그인 미디어 파일이 들어가게 하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  • SoundBank의 포함 목록 안에 ShareSet 효과 오브젝트를 삽입할 수 있습니다.

  • SoundBank의 포함 목록에 효과를 갖고 있는 오브젝트 (버스, Auxilary Bus, Actor-Mixer Hierarchy 오브젝트)를 삽입할 수 있습니다.

  • Actor-Mixer Hierarchy 오브젝트가 효과를 갖고 있는 경우 SoundBank의 포함 목록에 해당되는 Event를 삽입할 수 있습니다.

SoundBank Editor/Edit 탭을 확인하면 플러그인 미디어 파일이 SoundBank에 들어갔는지 확인할 수 있습니다.


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