버전
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Managing media files in your project

일반적으로 게임에는 수천 개의 에셋이 들어가기 때문에 프로젝트 에셋을 효과적으로 관리하는 방법을 아는 것은 굉장히 중요합니다. 아주 기본 단계에서부터 Wwise는 다음 두 유형의 에셋을 구분합니다.

  • Wwise에 불러온 원본 에셋.

  • 여러 가지 게임 플랫폼용으로 생성된 에셋의 다양한 버전.

Wwise는 이 두 유형의 에셋을 프로젝트 폴더 내 다른 위치에 저장하므로 둘은 따로 관리할 수 있습니다. 원본 에셋은 Originals 프로젝트 폴더에 저장됩니다. 에셋은 보통 팀 내 여러 사람이 함께 공유하기 때문에 이 폴더는 네트워크상의 어느 경로에나 위치할 수 있으며 사용자의 소스 컨트롤 시스템을 통해 쉽게 관리할 수 있습니다.

다른 에셋 버전은 각 유저의 프로젝트 cache 폴더에 로컬로 저장됩니다. 이렇게 함으로써 각 사용자가 각자의 플랫폼 버전을 관리하고 여러 다른 Conversion Settings를 실험해 볼 수 있습니다.

이 두 유형의 파일은 모두 Wwise에서 재생될 수 있습니다. The original preconverted files will be played back whenever the Original control is activated in the Transport Control or Soundcaster. Original 컨트롤이 비활성화되면 Wwise는 변환된 파일이 존재할 경우 이 변환 파일의 재생을 시도합니다. 하지만 일부 형식으로 변환된 파일은 Wwise에서 반드시 재생되지는 않을 수 있다는 점을 주의하세요. 특정 플랫폼을 위해 오디오 파일을 변환할 경우 오디오 파일은 해당 플랫폼의 특정한 하드웨어 요구 사항에 적합하도록 변환됩니다. As a result, you might not be able to play back these converted files in Wwise if the authoring tool is running on a platform that does not support the file type.


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