버전
menu_open

Transport Control

When you select a Wwise object, it is loaded into the Transport Control where you can audition it. Selectable objects are sounds, containers, Music Segments and Containers, and Events (not Dialogue Events). With them, you can:

The Transport Control is a view you can open by selecting Views > Transport Control (Shift+T) from the menu bar. Some layouts include the Transport Control by default. They are listed in 레이아웃.

The Transport Control title bar displays the name and icon of a selected object.

To learn more about the Transport Control, see Getting to know the Transport Control.

인터페이스 요소

설명

Transport Controls

(Name)

Transport Control에 로딩된 Wwise 오브젝트의 이름과 아이콘을 나타냅니다. 다음은 Transport Control에 추가될 수 있는 Wwise 오브젝트의 목록입니다:

Event

Sound SFX

Sound Voice

Random Container

Sequence Container

Blend Container

Switch Container

Music Segment

Music Playlist Container

Music Switch Container

(Pinned/Unpinned)

이 버튼이 선택되었을 때 현재 로딩된 오브젝트가 Transport Control에 고정되며 후에 Property Editor 내에 다른 오브젝트들이 있더라도 새로운 오브젝트가 로딩되지 않습니다.

재생을 멈춥니다.

재생을 일시 정지합니다. 이 버튼을 두 번째로 클릭하시면 다시 재생을 재개합니다.

Transport Control에 로딩된 오브젝트를 재생합니다.

Shift를 누른 채 Play를 클릭하셔서 Wwise가 로딩된 오브젝트의 해당 속성들을 바이패스한 채 그 오브젝트를 재생할 수 있도록 해보세요. 말하자면 몇몇 DAW에서 제공하는 PFL(Pre-Fader Listen, 프리페이더 듣기)처럼, Wwise가 해당 오브젝트의 계층적 속성 (음량, 음조, 필터, 지연, Effects(효과), Auxiliary Sends(보조 전송), Attenuation Curves(감쇠 곡선), RTPC(실시간 매개 변수 제어) 곡선, States(상태), 공간 이동, 및 버스 라우팅)은 제외하고 동시에 작동 방식 (페이더, 트림, 반복 재생 지점, 랜덤 및 시퀀스 재생 등)은 그대로 유지한 채 재생합니다.

[주의]하지만 조심해 주세요!

만약 'Play - Bypass 속성' 단축키를 사용하시게 되면 불편할 정도로 굉장히 소리가 크거나 음조가 이탈된 사운드가 날 수도 있습니다.

Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다.

(Transport Play Options)

다음의 옵션을 포함한 Transport Play Options 메뉴를 엽니다.

  • Play OriginalsPlay Converted

  • Only Play Objects Included in Platform

Play Originals 옵션이 선택된 경우 변환되기 전의 원본의 형식의 오브젝트가 재생됩니다. Play Converted 옵션이 선택된 경우 오브젝트의 변환된 버전이 있으면 그 버전을 재생합니다.

[참고]참고

특정 플랫폼을 위해 오디오 파일을 변환할 경우 오디오 파일은 해당 플랫폼의 특정한 하드웨어 요구 사항에 적합하도록 변환됩니다. 이에 따라 Wwise 저작 도구(authoring tool)가 해당 파일 유형을 지원하지 않는 플랫폼에서 실행 중일 경우 변환된 파일이 Wwise 내에서 재생되지 않을 수도 있습니다.

Only Play Objects Included in Platform 옵션이 선택된 경우 선택된 플랫폼에 포함된 오브젝트들만 Transport Control에서 재생할 수 있습니다.

기본적으로 Play OriginalsOnly Play Objects Included in Platform은 활성화되어 있습니다. 이러한 값이 변경되면 Transport Play Options 버튼이 주황색이 됩니다.

(Delay)

Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 지연이 적용되었는지를 나타냅니다. 딜레이가 존재할 경우 재생의 지연 기간 동안 이 아이콘이 주황색으로 바뀝니다.

(Fade)

Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 Fade가 적용되었는지를 나타냅니다. Fade가 존재할 경우 재생의 페이드 기간 동안 이 아이콘이 주황색으로 바뀝니다.

(Reset Menu)

다음의 옵션을 포함한 Reset 메뉴를 엽니다.

  • Reset All을 선택하면 모든 오브젝트를 원래의 설정으로 초기화합니다.

  • Reset All Random and Sequence Containers: 오브젝트에 유발된 모든 랜덤 및 시퀀스 동작을 제거합니다.

  • Reset All Game Parameters: 오브젝트에 유발된 모든 Game Parameter를 제거합니다.

  • Reset All States: 오브젝트의 모든 Set State 동작을 제거합니다.

  • Reset All Switches: 오브젝트에 설정된 모든 Set Switch 동작을 제거합니다.

  • Reset All Set Mute: 오브젝트에 유발된 모든 뮤트 동작을 제거합니다.

  • Reset All Set Voice Pitch: 오브젝트에 유발된 모든 피치 동작을 제거합니다.

  • Reset All Set Voice Volume: 오브젝트에 유발된 볼륨 동작을 제거합니다.

  • Reset All Set Bus Volume: 오브젝트에 유발된 볼륨 동작을 제거합니다.

  • Reset All Set Voice Low-pass Filter: 오브젝트에 유발된 모든 Low-Pass Filter 동작을 제거합니다.

  • Reset All Bypass Effect : 오브젝트에 유발된 모든 효과 동작을 우회합니다.

  • Reset All Set Effect: 오브젝트에 트리거된 모든 설정 효과 동작을 제거합니다.

  • Reset All Music Tracks Force Usage: Soundcaster의 특정 트랙의 재생 강요를 제거합니다.

  • Reset All Source Editor Play Cursors: Source Editor에서 수동으로 트리거된 재생 커서를 제거합니다.

  • Reset Attenuation Preview: 오브젝트에 설정된 거리, 각도, 방해, 차단, 회절, 전달값을 기본값으로 재설정합니다.

Game Syncs

현재 오브젝트와 연관된 모든 State Group과 State를 나타냅니다.

(State Group)

현재 오브젝트에 배정된 각 State Group의 이름을 나타냅니다.

(State)

재생 중 변경 가능한 상응하는 State의 목록을 나타냅니다.

현재 오브젝트와 연관된 모든 Switch Group과 Switch를 나타냅니다.

(Switch Group)

현재 오브젝트와 연관된 각 Switch Group의 이름을 나타냅니다.

(Switch)

재생 중 변경 가능한 상응하는 Switch의 목록을 나타냅니다.

Game Syncs 영역의 현재 오브젝트에 배정된 모든 Game Parameter를 나타냅니다.

(Game Parameter Name)

현재 오브젝트에 배정된 각 Game Parameter의 이름을 나타냅니다.

(Value)

RTPC를 시험하기 위해 재생 중 변경 가능한 Game Parameter 값들을 나타냅니다.

Game Syncs 영역에 현재 음악 오브젝트에 연관된 모든 Trigger를 나타냅니다.

(Trigger Name)

Soundcaster내 오브젝트들에 연관된 Trigger들의 목록을 나타냅니다.

현재 재생 중인 음악 오브젝트에 함께 재생할 상응하는 Stinger를 부릅니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요