목차

Transport Control

Wwise Transport Control 내에서는 개발 과정 중 각 단계에서 오디오 또는 모션 에셋을 재생하고 시험할 수 있으며, 필요할 경우 되돌아가 임포트된 원본 파일의 변환 전의 버전을 시험할 수도 있습니다. 또한 플랫폼에 따라 어떤 오브젝트를 시험하고자 하는지 명시하고, 페이드의 재생, 지연, 및 적용한 Event Action들을 모니터링할 수 있습니다.

Transport Control은 표준 재생 컨트롤 및 State, Switch, 또는 RTPC에 적용된 사운드, 음악 및 모션 오브젝트들을 재생하고 모니터링하기 위한 추가 기능들을 포함합니다. 다음은 재생 가능한 Wwise 오브젝트의 목록입니다:

  • Sound SFX

  • Sound Voice

  • 컨테이너

  • Events (Dialogue Event는 제외)

  • Music Segments 및 Containers

오브젝트, Event, 또는 컨테이너를 선택할 때, 이들은 자동적으로 Transport Control에 로딩되며 오브젝트의 이름이 연관된 아이콘과 함께 타이틀 바에 나타납니다.

인터페이스 요소

설명

Transport Controls

(Name)

Transport Control에 로딩된 Wwise 오브젝트의 이름과 아이콘을 나타냅니다. 다음은 Transport Control에 추가될 수 있는 Wwise 오브젝트의 목록입니다:

Event

Sound SFX

Sound Voice

Random Container

Sequence Container

Blend Container

Switch Container

Music Segment

Music Playlist Container

Music Switch Container

(Pin)

이 버튼이 선택되었을 때 현재 로딩된 오브젝트가 Transport Control에 고정되며 후에 Property Editor 내에 다른 오브젝트들이 있더라도 새로운 오브젝트가 로딩되지 않습니다.

원본 오디오 소스가 재생될지 변환된 오디오 소스가 재생될지를 정합니다.

이 옵션이 선택된 경우 원본의 변환되기 전의 형식의 오브젝트가 재생됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 오브젝트의 변환된 버전이 있을 경우 그 버전을 재생합니다.

특정 플랫폼을 위해 오디오 파일을 변환할 경우 오디오 파일은 해당 플랫폼의 특정한 하드웨어 요구 사항에 적합하도록 변환됩니다. 이에 따라 Wwise 저작 도구(authoring tool)가 해당 파일 유형을 지원하지 않는 플랫폼에서 실행 중일 경우 변환된 파일이 Wwise 내에서 재생되지 않을 수도 있습니다.

이 버튼이 선택되었을 때 선택된 플랫폼에 포함된 오브젝트들만 Transport Control에서 재생하실 수 있습니다.

재생을 멈춥니다.

재생을 일시 정지합니다. 이 버튼을 두 번째로 클릭하시면 다시 재생을 재개합니다.

Transport Control에 로딩된 오브젝트를 재생합니다.

Shift를 누른 채 Play를 클릭하셔서 Wwise가 로딩된 오브젝트의 해당 속성들을 바이패스한 채 그 오브젝트를 재생할 수 있도록 해보세요. 말하자면 몇몇 DAW에서 제공하는 PFL(Pre-Fader Listen, 프리페이더 듣기)처럼, Wwise가 해당 오브젝트의 계층적 속성 (음량, 음조, 필터, 지연, Effects(효과), Auxiliary Sends(보조 전송), Attenuation Curves(감쇠 곡선), RTPC(실시간 매개 변수 제어) 곡선, States(상태), 공간 이동, 및 버스 라우팅)은 제외하고 동시에 작동 방식 (페이더, 트림, 반복 재생 지점, 랜덤 및 시퀀스 재생 등)은 그대로 유지한 채 재생합니다.

[주의] 하지만 조심해 주세요!

만약 'Play - Bypass 속성' 단축키를 사용하시게 되면 불편할 정도로 굉장히 소리가 크거나 음조가 이탈된 사운드가 날 수도 있습니다.

Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다.

Delay

Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 지연이 적용되었는지를 나타냅니다. 지연이 존재할 경우 재생의 지연 기간 동안 이 아이콘은 파란색으로 바뀝니다.

Fade

Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 Fade가 적용되었는지를 나타냅니다. 페이드가 존재할 경우 재생의 페이드 기간 동안 이 아이콘은 파란색으로 바뀝니다.

재생을 정지하고 모든 속성값들을 기본 설정값으로 되돌립니다.

(Reset Selector Menu)(선택기 메뉴 재설정)

다음의 옵션을 포함한 Reset Selector 메뉴를 엽니다:

  • Reset All(모두 재설정)은 재생을 멈추고 모든 속성과 설정 사항들을 원래값으로 되돌립니다.

  • Reset All Random and Sequence Containers(모든 랜덤 및 시퀀스 컨테이너 재설정)은 Sequence Container를 플레이리스트의 처음으로 되돌리거나 Random Container의 랜덤 재생 속성을 재설정합니다.

  • Reset All Game Parameters(모든 게임 매개 변수 재설정)은 모든 Game Parameter들을 원래의 설정 사항대로 되돌립니다.

  • Reset All Set Mute(모든 뮤트 설정 사항 재설정)은 오브젝트들의 모든 Mute 동작들을 제거합니다.

  • Reset All Set Voice Pitch(보이스 음조 설정 사항 재설정)은 오브젝트들의 Set Voice Pitch Action들을 제거합니다.

  • Reset All Set Voice Volume(모든 보이스 음량 설정 사항 재설정)은 오브젝트들의 모든 Set Voice Volume Action들을 제거합니다.

  • Reset All Set Bus Volume(모든 버스 음량 설정 사항 재설정) 오브젝트들의 모든 Set Bus Volume Action들을 제거합니다.

  • Reset All Set Voice Low-pass Filter(모든 보이스 로우 패스 필터 설정 사항 재설정)은 오브젝트들의 모든 Low-Pass Filter 동작들을 제거합니다.

  • Reset All Bypass Effect(효과 우회 재설정)은 오브젝트들을 위해 촉발된 모든 Bypass Effect 동작들을 재설정합니다.

  • Reset All States(모든 상태 재설정)은 오브젝트들의 모든 Set State 동작들을 제거합니다.

  • Reset All Switches(모든 스위치 재설정)은 오브젝트들의 Switch 동작들을 제거합니다.

  • Reset All Music Tracks Force Usage(모든 음악 트랙 사용 강요 재설정)은 어떤 음악 트랙이든 Transport Control에서 재생하도록 강요되지 않도록 강요를 해지합니다.

  • Reset All Source Editor Play Cursors(모든 소스 편집기 재생 커서 재설정)은 오브젝트들의 모든 Source Editor Play Cursors 동작들을 제거합니다.

  • Reset Position(위치 재설정): Attenuation Preview 컨트롤 내에서 청자의 위치를 기본 위치로 재설정합니다.

Set Voice Volume

Voice Volume Action이 오브젝트에 적용되었는가를 나타냅니다. 적용된 Voice Volume Action이 있을 때 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며, 음량을 재설정하기 전까지 계속 파란색으로 유지됩니다.

Set Pitch

Pitch 동작이 오브젝트에 적용되었는가를 나타냅니다. 적용된 Pitch 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 음조를 재설정하기 전까지 계속 파란색으로 유지됩니다.

Mute

Mute 동작이 오브젝트에 적용되었는가를 나타냅니다. 적용된 Mute 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 Mute 동작이 재설정되기 전까지 파란색으로 유지됩니다.

Set Low-Pass Filter

오브젝트에 Low-Pass Filter 동작이 적용되어 있는가를 표시합니다. 적용된 Low-Pass Filter 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 Low-Pass Filter 동작을 재설정하기 전까지 파란색으로 유지됩니다.

Enable Bypass

오브젝트에 Set Bypass action 동작이 적용되어 있는가를 표시합니다. 적용된 Set Bypass 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 Set Bypass 동작을 재설정하기 전 까지 파란색으로 유지됩니다.

(Game Syncs)

현재 오브젝트와 연관된 모든 State Group과 State를 나타냅니다.

(State Group)

현재 오브젝트에 배정된 각 State Group의 이름을 나타냅니다.

(State)

재생 중 변경 가능한 상응하는 State의 목록을 나타냅니다.

 

현재 오브젝트와 연관된 모든 Switch Group과 Switch를 나타냅니다.

(Switch Group)

현재 오브젝트와 연관된 각 Switch Group의 이름을 나타냅니다.

(Switch)

재생 중 변경 가능한 상응하는 Switch의 목록을 나타냅니다.

 

Game Syncs 영역의 현재 오브젝트에 배정된 모든 Game Parameter를 나타냅니다.

(Game Parameter Name)

현재 오브젝트에 배정된 각 Game Parameter의 이름을 나타냅니다.

(Value)

RTPC를 시험하기 위해 재생 중 변경 가능한 Game Parameter 값들을 나타냅니다.

Game Syncs 영역에 현재 음악 오브젝트에 연관된 모든 Trigger를 나타냅니다.

(Trigger Name)

Soundcaster내 오브젝트들에 연관된 Trigger들의 목록을 나타냅니다.

현재 재생 중인 음악 오브젝트에 함께 재생할 상응하는 Stinger를 부릅니다.