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Profiler Settings

The Profiler Settings dialog allows you to specify which types of information will be captured by the Game Profiler during the capture process. 너무 많은 유형의 정보를 선택하면 Wwise 성능에 영향을 끼치게 됩니다. 캡처할 정보 유형을 제한하면 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 네트워크 전송 대역폭 절약.

  • Wwise 메모리 공간 절약.

  • 데이터 계산을 생략함으로써 게임의 CPU 사용률 절약

  • 데이터 처리 및 작성을 생략함으로써 Wwise의 CPU 사용률 절약.

[참고]참고

When you deselect a data type in the Profiler Settings dialog, usually a corresponding tab is removed from the Advanced Profiler. Spatial Audio 정보의 경우 별도의 탭이 없습니다. 대신 이 데이터 타입은 “Game Object 3D Viewer ”로 전송되는 정보와 대응합니다.

인터페이스 요소

설명

CPU Data

Game Profiler에서 CPU 사용량에 관한 정보를 캡처할 것인지 정합니다. 이 정보는 다양한 플러그인으로 인한 CPU 사용량도 포함합니다.

Memory Data

Game Profiler에서 Memory Manager에 등록된 메모리 종류에 연관된 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Stream Data

Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 각 스트림에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Voices Data

Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 각 보이스에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Listener Data

Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 각 청자(listener)에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Obstruction/Occlusion Data

게임 오브젝트에 영향을 미치고 방해, 차단, 회절, 전송 손실 및 방사체 확산과 관련된 정보가 Game Profiler러에 의해 캡처되는지 여부를 결정합니다. “Game Object 3D Viewer ”에서 확산 원추를 시각화하려면 반드시 활성화해야 합니다.

Markers Notification Data

Game Profiler에서 오디오 파일 마커 및 Music Segment 맞춤 큐(custom cue)에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

SoundBanks

메모리에 로드된 SoundBank와 관련된 정보가 Game Profiler에 의해 캡처되는지 여부를 결정합니다.

Loaded Media

Game Profiler에서 메모리에 로딩된 미디어에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Prepared Events

Game Profiler에서 PrepareEvent 기능을 통해 준비된 Event에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Prepared Game Syncs

PrepareGameSyncs 함수를 통해 준비된 게임 싱크와 관련된 정보를 Game Profiler를 통해 캡처할 것인지 정합니다.

Interactive Music

상호작용 음악과 관련된 정보, 즉 Music Playlist Container 콜백과 음악 오브젝트 간의 전환을 Game Profiler를 통해 캡처할 것인지 정합니다.

Streaming Device Data

모든 스트리밍 장치와 Advanced Profiler의 Streaming 탭 사용 정보를 수집합니다.

Meter

버스와 미터 뷰에서 미터를 움직이는 신호 측정 데이터의 사용 및 출력 피크 및 출력 DC 오프셋의 사용을 허용합니다.

Auxiliary Sends Data

Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 Auxiliary Send의 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

API Calls

Game Profiler에서 Wwise API로의 호출을 캡처할 것인지 정합니다.

Game Syncs

Game Profiler에 의해 캡처되는 Game Sync와 관련된 정보를 Game Sync Monitor에서 표시할 것인지 결정합니다.

공간 음향

Game Profiler에서 공간 음향에 관한 데이터를 캡처할 것인지 정합니다. 이 데이터는 이미터, 리스너, 지오메트리, 공간, 연관된 포털을 포함합니다.

Spatial Audio Ray Casting

공간 음향 레이캐스팅 엔진과 관련된 데이터를 Game Profiler를 통해 캡처할 것인지 정합니다. 이 데이터는 반사 레이, 회절 레이 및 가장자리 수신기(edge receptor)를 포함합니다.

Voice Inspector Data

Voice Inspector 및 Game Sync Monitor 뷰와 관련된 데이터를 Game Profiler를 통해 캡처할 것인지를 결정합니다.

Audio Object Data

Game Profiler에서 Audio Objects에 관한 데이터를 캡처할 것인지를 정합니다.

Capture Log

Maximum File Size (MB)

Capture Log에 의해 기록될 수 있는 최대 파일 크기를 정합니다.

최소값: 10 MB
최대값: 32,000 MB
기본값: 2,000 MB

Number of sessions kept

저장된 PROF 파일에 유지할 최대 캡처 세션 수를 지정합니다. 이 제한을 넘으면 Wwise는 가장 오래된 캡처 세션부터 지워나갑니다.

Enable CPU Timeline

Enables the CPU timeline view in the CPU tab of the Advanced Profiler. The CPU Timeline provides detailed CPU timing information, including information across multiple threads, in order to allow for in-depth analysis of CPU activity in Wwise. Note that it is intended to be used by advanced users, and alongside other tools for in-depth CPU profiling across the entire process to provide additional information on why certain scopes are taking time to execute, or why work is not being scheduled on time.

Reduce thread heights dynamically

When enabled, this option reduces the height of the threads in the CPU timeline to match the CPU timing scopes that are currently in view, as opposed to the height of the CPU timing scopes across the entire profile session. It can be helpful to enable this option if your title has Wwise perform operations across many threads, which can make it difficult to see a full tick of activity all together.

변경된 Game Profiler 설정을 적용합니다.

Closes the Profiler Settings dialog without applying any of the changes you made to the settings of the Game Profiler.


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