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Project Explorer

Project Explorer는 오디오 에셋, 버스, Event, Game Sync와 같은 Wwise 프로젝트의 다양한 요소들을 정리하고 관리할 수 있는 곳입니다. 각 탭의 계층 구조에 나타나는 요소들의 생성, 이름 변경, 잘라내기, 복사, 붙여넣기, 삭제를 할 수 있습니다. 또한 각 탭에는 상, 하위 오브젝트를 프로젝트 계층 구조에 빠르게 추가하는 기능을 가진 툴바가 달려 있습니다.

각 프로젝트 요소를 Work Unit으로 구분하여 팀 구성원들이 동시에 같은 프로젝트의 서로 다른 부분을 작업할 수도 있습니다. Work Unit 만들기에 대한 더 자세한 정보는 Working with a team을(를) 참조해 주세요.

Project Explorer에는 다음과 같은 탭이 있습니다.

  • “Audio Tab”: 프로젝트 내 모든 사운드, 음악, 모션 및 버스 구조를 보여줍니다.

  • “Events Tab”: 프로젝트 내 모든 Action 및 Dynamic Dialogue Event를 보여줍니다.

  • “SoundBanks Tab”: 프로젝트 내 SoundBank의 목록을 보여줍니다.

  • “Game Syncs Tab”: 프로젝트 내 모든 Switch, State, Game Parameter, Trigger를 보여줍니다.

  • “ShareSets Tab”: 프로젝트 내 모든 Effect, Attenuation, Conversion Setting, Modulator, Audio Device, Virtual Acoustics ShareSet를 보여줍니다.

  • “Sessions Tab”: 프로젝트 내 모든 Soundcaster, Mixing Desk, Control Surface 세션을 보여줍니다.

  • “Queries Tab”: 프로젝트 내 모든 쿼리를 보여줍니다.

Project Explorer Search

Project Explorer Search를 사용하여 Project Explorer의 모든 탭에서 특정 오브젝트를 찾고 포커스할 수 있습니다. 이 기능은 오브젝트가 많은 대규모 프로젝트에 특히 유용합니다. 검색 기능은 Project Explorer 상단에 있으며 다음과 같이 표시된 세 가지 구성 요소가 있습니다:

입력란에 직접 입력하거나 뷰에서 입력란으로 하나 이상의 오브젝트를 드래그하여 Project Explorer 콘텐츠를 검색할 수 있습니다. 오브젝트를 입력란으로 끌면 기존 콘텐츠가 모두 바뀝니다.

검색이 활성화되면 입력란 맨 오른쪽에 x가 표시됩니다. 검색을 재설정하려면 x를 클릭하세요.

Wwise에 있는 모든 매개 변수의 현재 상태를 고려하여 검색을 다시 적용하고 다시 결과를 표시합니다. 검색이 마지막으로 실행된 이후 확장되거나 축소된 계층 구조는 확장된 검색 결과 상태로 돌아갑니다.

검색 결과는 오브젝트의 상위 계층을 변경하거나 오브젝트를 생성, 이름 변경 또는 삭제할 때 자동으로 새로 고쳐지지만, 볼륨 변경과 같이 볼륨을 평가하는 WAQL 쿼리에 영향을 줄 수 있는 다른 매개변수 변경에 대해서는 자동으로 새로 고쳐지지 않습니다. Refresh 버튼은 이 경우에 특히 유용합니다.

검색한 텍스트가 특정 오브젝트와 해당 하위 계층 항목과 일치하면 그 검색 결과 상태는 일치하는 첫 번째 오브젝트의 계층으로만 확장됩니다. 이 버튼을 클릭하면 검색과 일치하는 오브젝트를 포함하는 모든 검색 결과가 확장되어 표시됩니다.

더 자세한 설명을 보시려면 “Using the Project Explorer search”를 참조해 주세요.


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