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SoundBank Manager

SoundBank Manager는 프로젝트에 생성된 SoundBank를 보여줍니다. 또한 SoundBank의 현재 크기, 남아있는 공간, SoundBank의 유형 또는 내용물 등 각 SoundBank에 관한 정보를 보여줍니다. SoundBank를 생성하기 전에 맞춤 사용자 설정(User Settings)을 정하고 SoundBank가 어떤 플랫폼과 언어로 생성될지를 지정할 수 있습니다.

SoundBank Manager에서 SoundBank를 더블 클릭하면 선택한 SoundBank 관련 정보가 자동으로 SoundBank Editor에 나타납니다.

SoundBank Manager는 두 개의 SoundBank 목록을 표시합니다:

  • User-Defined SoundBanks: 위쪽 패널에 있는 이 목록에는 프로젝트의 모든 SoundBank를 담고 있습니다. 이러한 SoundBank가 생성되고 사용자가 정의 파일을 가져와서 완전히 재정의하거나 SoundBank를 개별적으로 생성합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “Creating user-defined SoundBanks manually”을 참조해 주세요.

  • Auto-Defined SoundBanks: 아래쪽 패널에 있는 이 목록에는 Wwise가 자동으로 SoundBank를 생성할 수 있는 모든 오브젝트를 담고 있습니다. 이 목록에는 각 오브젝트에 대해 SoundBank가 자동으로 생성되었는지 여부가 표시됩니다. SoundBank가 생성되지 않은 경우 그 이유에 관련된 정보를 추가 열에 나타냅니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “Auto-defined SoundBanks”을 참조해 주세요.

[참고]참고

두 SoundBank 목록은 프로젝트가 편집됨에 따라 동적으로 행을 추가하고 제거합니다. 그러나 각 행에 표시되는 정보는 다음과 같습니다:

인터페이스 요소

설명

Show Hierarchy

SoundBank 목록에 항목이 표시되는 방식을 변경합니다. 이를 선택하면 Work Unit, Folders 및 기타 오브젝트와 함께 항목들이 계층적으로 표시됩니다. 선택하지 않으면 항목이 단순한 목록으로 나타냅니다.

Auto-Defined SoundBanks 목록의 내용과 관련된 표시 옵션:

  • Show Events: Auto-Defined SoundBanks 목록에 Event를 표시합니다.

  • Show Audio Busses: Auto-Defined SoundBanks 목록에 Audio Bus를 표시합니다.

  • Show Generated Auto SoundBanks: Auto-Defined SoundBank 목록에서 SoundBank가 자동 정의된 항목을 표시합니다.<segment 4225 ¶>

  • Show Non-Generated Auto SoundBanks: Auto-Defined SoundBank 목록에서 SoundBank가 자동 정의되지 않은 항목을 표시합니다.

옵션이 목록에서 선택 해제된 경우 표시 옵션 버튼이 주황색으로 표시됩니다.

[참고]참고

자동 정의 SoundBank에 대한 자세한 내용은 “Auto-defined SoundBanks”을 참고해 주세요.

[Platform]

현재 활성화되어 SoundBank 정보가 표시된 플랫폼을 말합니다. 활성화된 플랫폼을 변경하려면 “Switching to a different platform”을 참고해 주세요.

[Language]

현재 활성화되어 SoundBank 정보가 표시되는 언어를 말합니다. 활성화된 언어를 변경하려면 “Switching to a different project language”을 참고해 주세요.

New SoundBank 대화 상자를 엽니다. There you can create and name a new SoundBank in a specific Work Unit.

생성 과정 중 발견된 문제와 잠재적 문제에 대한 정보를 포함하는 SoundBank Generation Log를 나타냅니다.

이 버튼은 중요한 SoundBank Generation Log 항목의 수를 표시합니다.

“Generating SoundBanks” 대화 상자를 열고 정해놓은 설정에 따라 선택한 SoundBank, 플랫폼, 언어에 해당하는 파일들이 생성됩니다. 마지막으로 SoundBank가 생성된 이후에 변경 사항이 없으면 SoundBank가 다시 생성되지 않습니다.

“Generating SoundBanks” 대화 상자가 열리며 모든 SoundBank와 각 플랫폼 및 언어에 해당하는 파일을 지정된 설정에 따라 생성합니다. 마지막으로 SoundBank가 생성된 이후에 변경 사항이 없으면 SoundBank가 다시 생성되지 않습니다.

SoundBank Settings:

  • Project SoundBank Settings: Opens the Project Settings dialog to the SoundBanks tab. This dialog sets the SoundBank settings for the project. 프로젝트 SoundBank 설정은 User SoundBank Settings에서 재정의하지 않는 한 모든 사용자에게 적용됩니다.

  • User SoundBank Settings: Opens the SoundBanks Settings dialog. This dialog is used to define custom user settings, which override those set in the Project SoundBank Settings.

    If any options in this dialog are modified from their default state, the settings button is displayed in orange. 이것은 사용자 SoundBank 설정이 프로젝트 설정보다 우선한다는 것을 나타냅니다.

User-Defined SoundBanks

User-Defined SoundBanks

사용자 정의 SoundBank 목록의 첫 번째 열. 이 열은 사용자 정의된 SoundBank의 이름을 나타냅니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “Working with user-defined SoundBanks”을(를) 참조해 주세요.

Show Hierarchy가 활성화된 상태에서 SoundBank를 표시할 때 이 열에는 Work Unit, Folders, SoundBank의 계층을 보여줍니다. Work Unit 또는 Folder의 체크 박스를 선택하면 하위 계층도 다 같이 선택됩니다. 선택을 해제하면 모든 하위 계층의 선택이 해제됩니다.

만약 SoundBank에 문제 사항이 있을 경우 이름이 빨간색으로 표시됩니다. 다음은 발생할 수 있는 문제 사항입니다.

  • Data Size의 현재 값이 Max Size에서 허용된 최대 메모리 양을 초과합니다.

  • 지정한 언어의 Sound Voice 음원이 SoundBank에 모두 들어가 있지 않습니다.

    [참고]참고

    만약 Use reference language as stand-in“Language Manager”에서 선택되었을 경우, 부재하는 언어 음성은 참조 언어로 출력됩니다. 단 SoundBank 이름은 여전히 빨간색으로 표시됩니다.

Only SoundBanks with their check box selected are generated.

If Enable Auto-Defined SoundBanks is selected in the Project Settings, you will not have the option to select individual SoundBanks. This is because Wwise automatically defines SoundBanks for Events not included in any user-defined SoundBank. Generating all SoundBanks at the same time ensures this can be accurately assessed. Refer to “Auto-defined SoundBanks” for more information on this SoundBank management strategy.

ID

SDK 함수를 호출할 때 SoundBank를 식별하기 위해 사용되는 ID입니다. SDK 함수 AK::SoundEngine::GetIDFromString을 사용하여 ID를 가져옵니다.

생성된 메타데이터 파일은 SoundBank의 ID도 포함하고 있습니다. 더 자세한 내용은 “SoundBanks Tab”를 참고해 주세요.

On Disk

이 행에 있는 항목에 대한 SoundBank 파일이 존재하는지 여부를 나타냅니다. 파일이 존재하는 경우 해당 열에 SoundBank 파일(.bnk) 아이콘이 나타납니다. 파일이 존재하지 않는 경우 해당 열은 비어 있습니다.

이 열의 정보는 각 SoundBank가 생성될 때마다 업데이트됩니다.

If source control is enabled and configured for generated files, then the icon indicates the source control status of the file.

Data Size

SoundBank가 지금 선택되어 있는 플랫폼에 사용할 게임 내 메모리 용량을 나타냅니다.

만약 SoundBank가 Sound Voice를 포함할 경우, Data Size 열 또한 현재 선택되어 있는 언어에 따라 갱신됩니다.

Data Size 값은 최대값을 초과할 경우 빨간색으로 표시됩니다. 여기에 나타나는 크기는 SoundBank가 가장 마지막으로 생성되었을 때의 값이며, SoundBank가 다시 성공적으로 생성되기 전까지 업데이트되지 않습니다.

단위: 바이트

Decoded Size

Vorbis 혹은 Opus로 디코딩된 미디어를 가진 SoundBank가 현재 플랫폼에서 사용할 게임 안의 메모리 양을 말합니다. SoundBank가 Vorbis 혹은 Opus 미디어를 가지지 않을 경우 이 값은 Data Size와 동일합니다.

만약 SoundBank가 Sound Voice를 포함할 경우, Decoded Size 열 또한 현재 선택되어 있는 언어에 따라 갱신됩니다.

단위: 바이트

Max Size

특정 SoundBank에 배정하고자 하는 게임 내 메모리의 최대량을 말합니다.

이 값의 링크를 해지하면 각 플랫폼마다 다른 최대 크기를 가질 수 있도록 할 수 있습니다.

사용자가 할당한 최대 메모리를 초과하더라도 SoundBank를 성공적으로 구축할 수 있습니다.

값이 0인 것은 SoundBank의 제한 크기가 없다는 것을 의미합니다. 이 경우 컨트롤은 ‘0’ 대신 ‘Infinite’을 표시합니다.

단위: 바이트(byte)

Default value: 0
Range: 0 to 2147483647

Free Space

SoundBank에 남아있는 공간의 양을 나타냅니다. Free Space는 Max Size에서 Data Size를 뺀 값입니다. 만약 Data Size가 Max Size를 초과할 경우 Free Space 값은 빨간색으로 표시됩니다.

단위: 바이트

Type

SFX, Voice, Music과 같이 상응하는 SoundBank에 포함된 오브젝트의 유형을 나타냅니다. 만약 SoundBank가 4개 유형을 모두 포함할 경우 이 열은 'All'이라고 표시됩니다.

SoundBank가 다른 유형을 가진 Voice 콘텐츠를 포함할 경우 이 열의 텍스트는 빨간색으로 표시됩니다. 이는 각 언어가 생성될 때 불필요한 데이터 복제가 일어나는 것을 경고하기 위함입니다.

Date Updated

SoundBank가 가장 마지막으로 업데이트된 날짜와 시간을 나타냅니다.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

자동 정의 SoundBank

자동 정의 SoundBank

Auto-Defined SoundBanks 목록의 첫 번째 열. 이 열은 Wwise가 SoundBank를 자동 정의할 수 있는 오브젝트의 이름을 나타냅니다.

이 열은 다음을 포함하고 있습니다:

  • Init SoundBank. 모든 프로젝트는 SoundBank 설정과 상관없이 하나의 Init SoundBank만 포함합니다.

  • SoundBank가 자동으로 정의될 수 있는 각 오브젝트. 더 자세한 정보는 “Auto-defined SoundBanks”를 참조해 주세요.

Show Hierarchy가 활성화된 상태에서 SoundBank를 표시할 때 이 열은 SoundBank가 자동 정의된 오브젝트와 해당 계층을 Project Explorer 뷰에 표시합니다.

ID

SDK 함수를 호출할 때 SoundBank를 식별하기 위해 사용되는 ID입니다. SDK 함수 AK::SoundEngine::GetIDFromString을 사용하여 ID를 가져옵니다.

생성된 메타데이터 파일은 SoundBank의 ID도 포함하고 있습니다. 더 자세한 사항은 “SoundBanks Tab”를 참고해 주세요.

On Disk

이 행에 있는 항목에 대한 SoundBank 파일이 존재하는지 여부를 나타냅니다. 파일이 존재하는 경우 해당 열에 SoundBank 파일(.bnk) 아이콘이 나타납니다. 파일이 존재하지 않는 경우 해당 열은 비어 있습니다.

이 열의 정보는 각 SoundBank가 생성될 때마다 업데이트됩니다.

If source control is enabled and configured for generated files, then the icon indicates the source control status of the file.

Inc

오브젝트의 Inclusion 속성이 설정되었는지 여부를 나타냅니다.

Inclusion 속성이 있는 오브젝트는 SoundBank가 자동 정의되도록 설정되어 있어야 합니다.

[참고]참고

이 열의 정보는 각 SoundBank가 생성될 때마다 업데이트됩니다. 프로젝트를 수정한 후에는 이 부분이 동적으로 업데이트되지 않습니다.

In User-Defined

오브젝트를 포함하는 사용자 정의 SoundBank를 나타냅니다.

이렇게 하면 프로젝트 구성에 따라 오브젝트에 자동 정의된 SoundBank가 있는지 확인할 수 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “Working with user-defined SoundBanks”을(를) 참조해 주세요.

[참고]참고

이 열의 정보는 각 SoundBank가 생성될 때마다 업데이트됩니다. 프로젝트를 변경한 후에는 이 부분이 동적으로 업데이트되지 않습니다.

Type

SFX, Voice, Music과 같이 상응하는 SoundBank에 포함된 오브젝트의 유형을 나타냅니다. 만약 SoundBank가 4개 유형을 모두 포함할 경우 이 열은 'All'이라고 표시됩니다.

SoundBank가 다른 유형을 가진 Voice 콘텐츠를 포함할 경우 이 열의 텍스트는 빨간색으로 표시됩니다. 이는 각 언어가 생성될 때 불필요한 데이터 복제가 일어나는 것을 경고하기 위함입니다.

Date Updated

SoundBank가 가장 마지막으로 업데이트된 날짜와 시간을 나타냅니다.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Platforms

Platforms

현재 프로젝트에 사용 가능하며 활성화된 플랫폼의 목록을 나타냅니다.

체크 박스가 선택된 플랫폼의 SoundBank가 생성됩니다.

현재 프로젝트용으로 라이선스가 부여된 플랫폼만 목록에 나타납니다. 플랫폼 라이선스 받기에 대한 더 자세한 내용은 Audiokinetic 런처 설명서의 문제 해결 섹션을 참조해 주세요.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Languages

Languages

현재 프로젝트에 사용되는 언어의 목록을 말합니다.

체크 박스가 선택된 언어의 SoundBank가 생성됩니다.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.


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