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Specifying project settings for External Sources

If you plan to use the “External Source ” plug-in you must specify the location of the External Sources List file. This is an XML file that specifies:

  • The location of the external audio files that can be associated with the External Source you created in Wwise.

  • 각 파일을 변환하는 데에 사용하는 Conversion Settings.

또한 Wwise 사운드 엔진이 런타임 때 사용할 수 있도록 변환된(converted) 음원이 저장될 폴더를 반드시 지정해야 합니다. The output folder path can also include environment variables as part of the path, for example, $(WWISESDK) or $(TEMP).

You can override these project settings with the user settings of the SoundBank Manager. “Specifying user settings for external sources”을(를) 봐주세요.

To specify project settings for external sources:

  1. 메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭합니다.

  2. In the Project Settings dialog, switch to the “External Sources Tab”.

  3. In the Input Path group, specify a folder where the External Sources List file (WSOURCES) is located by doing one of the following:

    • External Sources List 목록을 클릭하여 External Sources List 파일이 저장될 경로를 입력합니다.

    • 힌 게임 플랫폼의 브라우즈 버튼 […]을 클릭하여 해당 플랫폼의 External Sources List 파일을 담고 있는 폴더로 이동한 후 Open을 클릭합니다.

  4. 단계 3을 반복하여 프로젝트에서 활성화된 각 플랫폼에 폴더를 설정하세요.

  5. In the Output Path group, specify a folder where the converted external sources will be saved by doing one of the following:

    • External Sources Output Folder 목록을 클릭하여 오디오 파일을 저장할 경로를 입력합니다.

    • Click the browse button […] that corresponds to one of the game platforms to use the “Advanced Folder Picker” to specify the folder where you want to save the converted audio files for that platform, and then click OK.

  6. 5단계를 반복하여 각 플랫폼의 폴더를 지정합니다.

  7. Click OK to close the Project Settings dialog.


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