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Using game syncs during playback

Transport Control에서는 프로젝트에 만든 게임 싱크에 접근할 수 있습니다. To audition the States, Switches, and RTPCs as they are applied to your sounds, music, and motion objects, you can do any of the following.

Enabling States during playback

Transport Control에 오브젝트가 선택되어 있을 경우 오브젝트가 구독하는 State Group과 State를 선택하여 재생 도중 게임에서 일어날 State와 State 변화를 시뮬레이션할 수 있습니다. 즉, 오브젝트를 재생하는 도중 State 속성을 들어보고 State를 전환하여 State의 변경을 들어볼 수 있음을 의미합니다. Transport Control에서 들어볼 State, State 속성, 전환 효과(transition) 만들기와 State에 오브젝트 할당하기에 대해 더 알아보려면 다음 섹션을 참조하세요.

재생 도중 State를 활성화하는 방법:

  1. Transport Control에 오브젝트를 불러옵니다.

  2. Game Syncs 영역에서 State 아이콘 을 클릭합니다.

  3. States 목록에서 적용하고자 하는 State를 선택합니다.

    State는 재생 도중 Transport Control에서 해당 State를 구독하는 모든 사운드에 적용됩니다.

  4. Play 아이콘을 클릭합니다.

    선택한 State가 재생 도중 적용됩니다. 오브젝트가 재생되는 도중 계속해서 State를 변경하여 게임을 시뮬레이션해 보세요.

[참고]참고

기본 State로 돌아가려면 Reset 아이콘을 클릭하고 Reset All States를 선택합니다.

Assigning Switches during playback

오브젝트가 Transport Control에 선택되어 있을 경우 오브젝트에 할당된 Switch Group과 Switch를 선택해서 재생 도중 게임에서 일어날 Switch의 변화를 시뮬레이션할 수 있습니다. 즉, 오브젝트를 재생하는 도중 Switch를 변경하고 들어볼 수 있습니다. Switch 만들기와 Switch 사용 방법에 대해 더 알아보려면 다음 섹션을 참조하세요.

재생 도중 Switch를 변경하는 방법:

  1. Transport Control에 오브젝트를 불러옵니다.

  2. Game Syncs 영역에서 Switch 아이콘 을 클릭합니다.

  3. Switches 목록에서 적용하고자 하는 Switch를 선택합니다.

    선택한 Switch Group을 구독하는 Switch Container가 선택한 Switch에 해당하는 오브젝트를 재생합니다.

  4. Play 아이콘을 클릭합니다.

    선택한 Switch가 재생 도중 적용됩니다. 오브젝트가 재생되는 도중 계속해서 Switch를 변경하여 게임을 시뮬레이션할 수 있습니다.

[참고]참고

Property Editor에서 지정한 Switch Container의 기본 Switch로 돌아가려면 Reset 아이콘을 클릭하고 Reset All Switches를 선택합니다.

Changing game parameter values during playback

오브젝트를 Transport Control에 불러오면 연결된 RTPC가 Games Syncs 영역에 표시됩니다. 오브젝트를 재생하는 도중 Game Parameter를 변경할 수 있도록 슬라이더가 제공됩니다. 이 값을 이미 Wwise 속성값에 매핑했기 때문에 Game Parameter 값을 변경하면 자동으로 오브젝트의 속성값이 변경됩니다. 이렇게 변경되는 값으로 게임에서 Game Parameter가 바뀔 경우 일어나는 일을 시뮬레이션하면서 게임에서 속성 매핑이 얼마나 효과적으로 작동하는지 확인해 볼 수 있습니다. Game Parameter 만들기와 속성값 매핑하기에 대해 더 알아보려면 다음 섹션을 참조하세요.

재생 도중 이 속성값이 변경하는 것을 시뮬레이션해 볼 수 있습니다.

재생 도중 Game Parameter의 값을 변경하는 방법:

  1. Transport Control에 오브젝트를 불러옵니다.

  2. Game Syncs 영역에서 Game Parameter 아이콘 을 클릭합니다.

    오브젝트에 매핑된 Game Parameter가 표시됩니다.

  3. Play 아이콘을 클릭합니다.

    오브젝트를 재생하는 도중 RTPC 슬라이더를 사용하여 Game Parameter 값을 변경하여 사운드가 어떻게 반응하는지 들어보세요.

[참고]참고

Game Parameter를 기본 설정으로 되돌리려면 Reset 아이콘을 클릭하고 Reset All Game Parameters를 선택합니다.

[참고]참고

Game Parameter 보간(interpolation)을 무시하려면 Transport Control에서 RTPC 슬라이더를 사용하거나 Property Editor의 RTPC 탭에서 Game Parameter커서를 사용하는 도중 Ctrl을 계속 누르고 있어야 합니다.

Calling Triggers during playback

Transport Control에서는 오브젝트를 들어볼 수 있는 것 뿐만이 아니라 Trigger 목록에서 Trigger를 선택하여 Stringer를 들어볼 수도 있습니다. Stinger는 현재 재생 중인 음악에 겹쳐서 믹싱되는 간단한 음악 구절입니다. Trigger가 Stinger를 호출하여 현재 음악 위에서 재생될 때 게임의 주요 부분에서 어떤 일이 일어나는지를 시뮬레이션할 수 있습니다. Transport Control에서 들어볼 Trigger와 Stinger 만들기에 대해 더 알아보려면 다음 섹션을 참조하세요.

재생 도중 Trigger를 호출하는 방법:

  1. Transport Control에 음악 오브젝트를 불러옵니다.

  2. Play 아이콘을 클릭합니다.

    Transport Control에 불러온 음악 오브젝트가 재생됩니다.

  3. Game Syncs 영역에서 Trigger 아이콘 버튼을 클릭하여 Trigger 목록 을 표시합니다.

  4. Call Trigger 아이콘 을 클릭합니다.

    해당 Stinger가 현재 재생 중인 음악 오브젝트 위로 재생됩니다. 계속해서 다른 Trigger로 Stinger를 재생시키며 게임 음악을 시뮬레이션 합니다.


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