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LFO 사용하기

LFO(Low Frequency Oscillator, 저주파 발진기)는 시간의 경과에 따른 속성값을 변조하는 데에 사용됩니다. 다음은 LFO의 속성입니다.

인터페이스 요소

설명

Depth

오실레이터의 진폭 변화를 말합니다. 최대 진폭은 1.0입니다.

Default value: 100
Range: 0 to 100
Units: %

Frequency

초당 순환(cycle)의 수를 말합니다.

Default value: 1
Range: 0 to 20000
Units: Hz

Waveform

다음의 옵션 중에서 변조기의 모양을 말합니다:

  • Sine

  • Triangle

  • Square

  • Saw up

  • Saw down

  • Random: Random을 선택하실 경우 변조기가 작동될 때 마다 랜덤으로 레벨을 적용합니다.

Default value: Sine

Smoothing

파형에 Low-pass filter를 적용하여 날카로운 끝을 평활화합니다.

이 매개 변수는 구성에 따라 출력 게인을 감소할 수 있습니다. 1Hz의 LFO가 있는 사각 파형의 경우 최소 30%까지의 스무딩 값에서 게인 감소를 관찰할 수 있습니다. LFO 주파수가 높을수록 게인 감소가 관찰되는 스무딩 값이 더 낮아집니다 (예: 2Hz = 25%, 4Hz = 20%, 8Hz = 10%). 삼각이나 톱니 파형의 경우 최소 10%까지의 스무딩 값에서 게인 감소를 관찰할 수 있습니다.

Default value: 0
Range: 0 to 100
Units: %

PWM

맥파형의 넓이를 말합니다; Square 파형에만 적용됩니다.

Default value: 50
Range: 0 to 100
Units: %

Attack

오실레이터가 완전한 진폭으로까지 이르는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0
Range: 0 to 100000
Units: s

Initial Phase Offset

오실레이터 파형의 초기 단계를 말합니다.

단위: °

Default value: 0
Range: -180 to 180

Scope

어떻게 LFO 인스턴스가 생성되는가를 정의합니다:

  • Voice: LFO의 인스턴스가 모든 사운드/오브젝트의 재생을 위해 생성됩니다.

  • Note/Event: 미디의 맥락에서 사용되었을 때에, LFO의 인스턴스가 재생 중인 모든 인스턴스 또는 노트를 위해 생성됩니다.

  • Game Object: LFO의 인스턴스가 각 게임 오브젝트를 위해 생성됩니다.

  • Global: 전체 프로젝트를 위해 하나의 LFO가 생성됩니다.

Default value: Note or Event

Wwise에서 일부 속성 (예를 들어 Voice Volume이나 Voice Pitch)은 누적적이며 일부 속성은 독점적입니다. 가산 속성에 LFO를 추가하면 LFO 변조는 속성의 현재값에 추가됩니다. 독점적 속성에 LFO를 추가하면 LFO 변조(modulation)가 현재 속성값을 교체하게 됩니다.

LFO를 통해 Voice Volume을 변조하는 방법:

  1. Project Explorer에서 LFO를 추가할 오브젝트를 선택합니다.

  2. Property Editor에서 RTPC 탭으로 이동합니다.

  3. RTPC 목록에서 [>>] 버튼을 클릭합니다.

  4. 선택 버튼 메뉴에서 Voice Volume을 선택합니다.

  5. X축 선택 버튼을 클릭합니다.

  6. 선택 메뉴에서 LFO > Default (Custom)를 선택합니다.

  7. […] 버튼을 클릭하여 LFO 속성을 편집합니다.

  8. 곡선을 편집하여 변조(modulation)의 범위를 설정합니다.

LFO 오브젝트는 Custom이나 ShareSet로 만들 수 있습니다. 맞춤(custom) 오브젝트는 해당 오브젝트에만 저장됩니다. ShareSet는 별도의 Work Unit에 저장되며 다른 오브젝트에서도 재사용할 수 있습니다.

[경고]경고

LFO와 Envelope 변조기(modulator)의 처리 시간은 RTPC 사용량에 따라 다릅니다. 대부분의 속성의 경우 변조기는 오디오 제어 프레임당 한 번 평가됩니다. 하지만 Voice Volume 속성의 경우 이러한 변조기는 모든 오디오 샘플 프레임에서 평가됩니다. 이 경우 플랫폼의 메모리와 CPU를 상당히 소비할 수 있기 때문에 이러한 변조기는 신중히 사용해야 합니다.

[참고]참고

LFO와 Envelope 변조기(modulator)의 RTPC에서는 값이 변조기의 내부 속성에 의해 결정되기 때문에 RTPC 커서가 특정 시점에서의 특정 값을 보여주지 않습니다.


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