버전
menu_open

State 사용하기

State는 Wwise의 오브젝트에 적용되기 전에 먼저 State Group에 속해 있어야 합니다. State를 쉽게 관리할 수 있도록 State Group의 State를 논리적으로 정리하세요. 예를 들어 게임의 주요 캐릭터에 연결된 State는 함께 묶는 것이 유용합니다. 이 경우 Main Character라고 불리는 State Group을 만들어서 Main Character에 연결된 오브젝트 속성에 적용할 State를 추가하면 됩니다. 이 게임에서 주요 캐릭터가 기절, 안정, 스트레스 이 세 가지의 State를 체험할 것이라는 것을 알고 있다고 합시다. 그러면 이 세 State를 묶어서 각 State에 연결된 속성을 변경하는 것이 유리합니다.

State 구조를 다 만들었다면 Property Editor에서 해당 오브젝트가 State Group을 구독(subscribe)하도록 만들고 필요한 대로 State 속성을 맞춤화하면 됩니다.

인터페이스에서 State Group과 State가 쉽게 구별될 수 있도록 Wwise는 고유의 아이콘을 사용합니다.

아이콘

의미

State Group

State

State 사용 시 마주하게 되는 작업은 다음과 같습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요