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Wwise Expander

(아래 “Wwise Expander Properties”을(를) 참조하세요.)

Wwise Expander는 입력 신호 중 미리 정의한 한계점 미만의 부분을 약하게 함으로써 신호의 동적 범위(dynamic range)를 넓혀줍니다. Expander는 신호가 부드러워 한계점의 미만일 때 신호의 게인을 감소하기 시작합니다. 신호가 한계점에 도달하거나 초과할 경우 신호의 게인 감소가 일어나지 않습니다.

비율은 입력 신호가 한계치 미만으로 떨어질 때 동적 확장(dynamic expansion)의 정도를 결정합니다. 예를 들어 비율이 4일 경우 입력 신호가 한계점보다 4 dB만큼 적어질 때마다 출력 신호에는 1 dB씩만 나타내는 식입니다.

게인 감소가 일어나는 영역과 게인 감소가 일어나지 않는 영역 간의 전환을 부드럽게 하기 위해 어택과 릴리스 속성의 시간을 지정할 수 있습니다. 어택 시간은 입력 신호가 한계점 미만으로 떨어질 때 게인이 감소되는 데까지 걸리는 시간을 말합니다. 릴리스 시간은 신호가 다시 원래 레벨로 돌아가서 게인 감소가 더 이상 일어나지 않는 데까지 걸리는 시간을 말합니다.

Wwise Expander 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.

Expander 플러그인을 사용하면 원치 않는 배경 잡음을 제거할 수 있습니다. 예를 들면, 쉬이익 하는 소리(hiss)와 같이 낮은 레벨의 배경 잡음을 감소시켜 다른 소리들이 더 명확히 들리도록 할 수 있는 것이죠. 어떨 땐 높은 확장(expansion) 비율(10:1 이상)을 설정해서 출력 신호에서 소리를 완전히 제거할 수도 있습니다. 이렇게 높은 비율은 보통, 게인이 이만큼 감소된 소리의 게이트를 닫는다는 의미의 노이즈 게이트라는 명칭으로 알려져 있습니다.

[경고] 경고

DC 오프셋이 적용된 사운드는 Expander Effect의 결과를 바꿀 수도 있습니다. 그러니 Wwise에서 Expander Effect를 적용하기 전에 반드시 DC 오프셋을 제거하시기 바랍니다. DC 오프셋은 오디오 파일을 가져오기 전에 제거하거나 또는 Wwise에서 오디오 파일을 변환할 때 제거할 수 있습니다.


[참고] Wwise 동적 가공 플러그인에 대한 일반 정보
  • Wwise Compressor(Wwise 컴프레서), Wwise Expander(Wwise 익스팬더), or Wwise Peak Limiter(Wwise 피크 리미터)를 위한 비율 조종의 보간 (RTPC 매개 변수)은 따로 없습니다. 재생 중 이 매개 변수를 변경할 경우 아주 깨끗하던 신호에 신호 중단을 일으킬 수 있습니다.

  • DC offset(DC 오프셋)을 가진 사운드는 사이드체인 감지 알고리즘이 상당히 오프셋이 될 것이기 때문에 압축/확장의 결과가 달라질 수도 있습니다. Wwise 내에서 사용하기 전에 DC offset은 제거되어야 합니다.

  • Compressor, Expander, and Peak limiter는 비선형의 오디오 가공입니다. 이 말은 즉슨 가공의 순서가 아주 중요하다는 것이죠. 예를 들어, gain(게인)을 Effect(효과) 전 또는 후에 사용하는가에 따라 결과가 달라지게 됩니다.

  • 처음 오디오 버퍼(완충)을 위해서는 가공 알고리즘이 불안정 상태에 있도록 되어있습니다. 사이드 체인에 의해 작동되는 예상 신호력은 이 전의 정보에 대한 인지도가 없기 때문에, 신호력에 대한 예상도가 짧은 시간에 굉장히 클 수 있습니다 (Compresser이 이미 소리의 처음에 관여했을 때에만). 이에 대한 해결 방법은 (전혀 문제가 되지 않으니 걱정 마세요) Compressor를 1의 비율로 시작한 후 짧은 시간 후에 바로 원하시는 값으로 변경하는 것입니다.

  • 만약 Compressor가 gain 감소를 적용하다가 갑자기 바이패스되는 경우 신호가 중단되는 것이 들릴 것입니다. 이에 대한 잠재적 해결 방안으로 Effect를 바이패스하기 전에 점점 비율을 1로 변경하는 방법을 시도해 보실 수 있습니다.

Wwise Expander Properties

인터페이스 요소

설명

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다.

Default value: true

이름

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

Effect

효과의 유형을 말합니다.

Shared by (Used by)

선택된 ShareSet를 현재 공유(사용)하고 있는 오브젝트의 목록을 말합니다.

Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 때엔 'Used by'로 표시됩니다.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Effect 속성 설정을 기본 값으로 되돌립니다.

이 옵션은 Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 경우에만 사용 가능합니다.

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Threshold

이 지점 미만으로 떨어질 때 Expander가 신호 처리를 시작하고 게인 감소를 적용할 지점을 명시합니다.

Default value: -40
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Ratio

적용된 확대의 양을 나타냅니다. 비율이 2:1일 경우 한계값 미만의 출력 레벨의 양이 입력 값의 두 배를 반감하게 됩니다. 비율이 10:1 또는 이보다 높을 경우 노이즈 게이트를 생성하게 됩니다.

Default value: 3
Range: 1 to 50

Attack Time

입력 신호가 한계값 미만으로 떨어질 때 게인이 감소되는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0.1
Range: 0 to 2
Units: s

Release Time

신호가 다시 원래 레벨로 돌아가서 게인 감소가 더 일어나지 않도록 돌아가는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0.01
Range: 0 to 2
Units: s

Output Gain

동적 확대 후에 출력 레벨에 적용되는 게인을 말합니다.

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Process LFE

Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 때 Effect가 LFE 채널 내에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않을 때에 LFE 채널은 영향을 받지 않습니다.

Default value: true

Channel Link

동일한 게인 감소를 모든 채널에 적용합니다. 이는 모든 채널의 신호 내 RMS 파워를 가져옴으로써 실행됩니다. 한계값은 연결된 채널 개수의 파워를 dB로 측정함으로써 설정됩니다.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 채널 사이에 공유되는 정보가 없으며 매 채널 당 적용되는 Effect가 없습니다.

Default value: true