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Expander

(아래 “Expander 속성”을(를) 참조하세요.)

Expander는 입력 신호 중 미리 정의한 스레숄드 미만의 부분을 약하게 함으로써 신호의 동적 범위(dynamic range)를 넓혀줍니다. Expander는 신호가 부드러워 한계점의 미만일 때 신호의 게인을 감소하기 시작합니다. 신호가 한계점에 도달하거나 초과할 경우 신호의 게인 감소가 일어나지 않습니다.

비율은 입력 신호가 한계치 미만으로 떨어질 때 동적 확장(dynamic expansion)의 정도를 결정합니다. 예를 들어 비율이 4일 경우 입력 신호가 한계점보다 4 dB만큼 적어질 때마다 출력 신호에는 1 dB씩만 나타내는 식입니다.

게인 감소가 일어나는 영역과 게인 감소가 일어나지 않는 영역 간의 전환을 부드럽게 하기 위해 어택과 릴리스 속성의 시간을 지정할 수 있습니다. 어택 시간은 입력 신호가 한계점 미만으로 떨어질 때 게인이 감소되는 데까지 걸리는 시간을 말합니다. 릴리스 시간은 신호가 다시 원래 레벨로 돌아가서 게인 감소가 더 이상 일어나지 않는 데까지 걸리는 시간을 말합니다.

Expander 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.

Expander 플러그인을 사용하면 원치 않는 배경 잡음을 제거할 수 있습니다. 예를 들면, 쉬이익 하는 소리(hiss)와 같이 낮은 레벨의 배경 잡음을 감소시켜 다른 소리들이 더 명확히 들리도록 할 수 있는 것이죠. 어떨 땐 높은 확장(expansion) 비율(10:1 이상)을 설정해서 출력 신호에서 소리를 완전히 제거할 수도 있습니다. 이렇게 높은 비율은 보통, 게인이 이만큼 감소된 소리의 게이트를 닫는다는 의미의 노이즈 게이트라는 명칭으로 알려져 있습니다.

[경고]경고

DC 오프셋이 적용된 사운드는 Expander Effect의 결과를 바꿀 수도 있습니다. 그러니 Wwise에서 Expander Effect를 적용하기 전에 반드시 DC 오프셋을 제거하시기 바랍니다. DC 오프셋은 오디오 파일을 가져오기 전에 제거하거나 또는 Wwise에서 오디오 파일을 변환할 때 제거할 수 있습니다.


[참고]Wwise 동적 가공 플러그인에 대한 일반 정보
  • Compressor, Expander, Peak Limiter를 위한 비율 조종의 보간 (RTPC 매개 변수)은 따로 없습니다. 재생 중 이 매개 변수를 변경할 경우 아주 깨끗하던 신호에 신호 중단을 일으킬 수 있습니다.

  • DC offset(DC 오프셋)을 가진 사운드는 사이드체인 감지 알고리즘이 상당히 오프셋이 될 것이기 때문에 압축/확장의 결과가 달라질 수도 있습니다. Wwise 내에서 사용하기 전에 DC offset은 제거되어야 합니다.

  • Compressor, Expander, and Peak limiter는 비선형의 오디오 가공입니다. 이 말은 즉슨 가공의 순서가 아주 중요하다는 것이죠. 예를 들어, gain(게인)을 Effect(효과) 전 또는 후에 사용하는가에 따라 결과가 달라지게 됩니다.

  • 처음 오디오 버퍼(완충)을 위해서는 가공 알고리즘이 불안정 상태에 있도록 되어있습니다. 사이드 체인에 의해 작동되는 예상 신호력은 이 전의 정보에 대한 인지도가 없기 때문에, 신호력에 대한 예상도가 짧은 시간에 굉장히 클 수 있습니다 (Compresser이 이미 소리의 처음에 관여했을 때에만). 이에 대한 해결 방법은 (전혀 문제가 되지 않으니 걱정 마세요) Compressor를 1의 비율로 시작한 후 짧은 시간 후에 바로 원하시는 값으로 변경하는 것입니다.

  • 만약 Compressor가 gain 감소를 적용하다가 갑자기 바이패스되는 경우 신호가 중단되는 것이 들릴 것입니다. 이에 대한 잠재적 해결 방안으로 Effect를 바이패스하기 전에 점점 비율을 1로 변경하는 방법을 시도해 보실 수 있습니다.

Audio Objects Bus에서 Expander 사용하기

여러 Audio Object에 “Parametric EQ”와 같은 선형 Effect를 개별적으로 적용하는 것은 이러한 오브젝트의 다운믹스에 효과를 한 번 적용하는 것과 동일합니다. 보통 컴프레션이나 익스펜션과 같은 비선형적인 Effect는 그렇지 않습니다. 하지만 Expander 플러그인은 Object Processor라는 특별한 유형의 효과입니다. Expander 플러그인이 Audio Objects 버스에 삽입될 경우 결과는 다음과 같습니다:

  • 버스에 라우팅된 Audio Object의 개수에 상관없이, Effect가 버스 인스턴스마다 한 번씩만 인스턴스화됩니다.

  • 이 플러그인은 개별적인 Audio Object를 유지하면서 (즉, 오디오 오브젝트를 다운믹스하지 않고) 내부적인 다운믹스에서 실행되어 여러 Audio Object에 익스펜션을 실행합니다.

  • 게인 감소는 모든 Audio Object에 공통적으로 적용됩니다.

  • Expansion occurs implicitly in Channel Linked mode. 그렇기 때문에 Channel Link 옵션이 무시됩니다.

더 자세한 설명을 보시려면 “Audio Object에 Effects 사용하기”를 참조해 주세요.

Expander 속성

인터페이스 요소

설명

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

Inclusion

SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Metering

현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.

[참고]참고

미터링 인터페이스 구성 요소는 VU 미터를 포함하는 Effect의 Effect Editor에만 표시됩니다.

Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고]참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

Threshold

이 지점 미만으로 떨어질 때 Expander가 신호 처리를 시작하고 게인 감소를 적용할 지점을 명시합니다.

Default value: -40
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Ratio

적용된 확대의 양을 나타냅니다. 비율이 2:1일 경우 스레숄드 미만의 출력 레벨의 양이 입력 값의 두 배를 반감하게 됩니다. 비율이 10:1 또는 이보다 높을 경우 노이즈 게이트를 생성하게 됩니다.

Default value: 3
Range: 1 to 50

Attack Time

입력 신호가 스레숄드 미만으로 떨어질 때 게인이 감소되는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0.1
Range: 0 to 2
Units: s

Release Time

신호가 다시 원래 스레숄드 레벨로 돌아가서 게인 감소가 더 일어나지 않도록 돌아가는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0.01
Range: 0 to 2
Units: s

Output Gain

동적 확대 후에 출력 레벨에 적용되는 게인을 말합니다.

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Process LFE

Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 때 Effect가 LFE 채널 내에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않을 때에 LFE 채널은 영향을 받지 않습니다.

이 옵션이 선택되면 파이프라인에 아무런 LFE 신호가 없어도 CPU 사용이 증가합니다.

Default value: true

Channel Link

동일한 게인 감소를 모든 채널에 적용합니다. 이는 모든 채널의 신호 내 RMS 파워를 가져옴으로써 실행됩니다. 스레숄드는 연결된 채널 개수의 파워를 dB로 측정함으로써 설정됩니다.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 채널 사이에 공유되는 정보가 없으며 매 채널당 적용되는 Effect가 없습니다.

Default value: true


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