버전
menu_open

Peak Limiter

(아래 “Peak Limiter 속성”을(를) 참조하세요.)

Peak Limiter 플러그인 효과는 오디오 신호의 동적 범위(dynamic range)를 조절합니다. 피크 기반 감지로 계산되어 미리 정의된 한계점을 잠시 초과하는 오디오 신호를 약화시키는 원리입니다. 이 처리를 실행하기 위해 플러그인은 신호의 정점을 확인하는 예견(look-ahead) 시간을 사용합니다. 오디오 신호가 수용 가능한 값으로 돌아갈 때 Peak Limiter가 신호의 약화를 멈춥니다.

[경고]경고

예견 시간은 출력 신호의 레이턴시를 유발합니다.

Peak Limiter 플러그인 효과를 사용하면 오디오 신호의 전반적인 동적 범위를 제한해서 신호가 증폭될 수 있는 전반적인 양을 증가시킬 수 있습니다. 뿐만 아니라 이 플러그인 효과를 사용해서 여러 오디오 신호의 게인을 고르게 함으로써 클리핑을 방지할 수도 있습니다. 전반적으로 이 플러그인은 오디오가 더 명확하고 박력있게 들리도록 해줍니다.

[작은 정보]작은 정보

프로젝트의 클리핑을 전반적으로 감소시키고 싶으시다면 Peak Limiter를 Master Audio Bus에 적용해 보세요.

다음의 그래프는 오디오 신호의 정점(peak)을 x로 나타냅니다. Peak Limiter를 사용하지 않을 때 정점 x는 갑작스럽고 큰 잡음으로 들리게 됩니다. 그래프 상의 c 선은 오디오 신호의 대략적인 한계를 보여줍니다. Peak Limiter를 사용해 b 선에 한계점을 정하면 원본 오디오 신호에 불리한 영향을 끼치지 않은 채 초과 볼륨의 나쁜 부분만 제거할 수 있습니다.

비율은 입력이 한계점을 초과할 때 Peak Limiter가 사용할 동적 압축의 규모를 결정합니다. 예를 들어 비율이 4일 경우 비율 한계점을 4 dB만큼 초과할 때마다 출력 신호에는 1 dB만 나타내는 식입니다.


[참고]Wwise 동적 가공 플러그인에 대한 일반 정보
  • Compressor, Expander, Peak Limiter를 위한 비율 조종의 보간 (RTPC 매개 변수)은 따로 없습니다. 재생 중 이 매개 변수를 변경할 경우 아주 깨끗하던 신호에 신호 중단을 일으킬 수 있습니다.

  • DC offset(DC 오프셋)을 가진 사운드는 사이드체인 감지 알고리즘이 상당히 오프셋이 될 것이기 때문에 압축/확장의 결과가 달라질 수도 있습니다. Wwise 내에서 사용하기 전에 DC offset은 제거되어야 합니다.

  • Compressor, Expander, and Peak limiter는 비선형의 오디오 가공입니다. 이 말은 즉슨 가공의 순서가 아주 중요하다는 것이죠. 예를 들어, gain(게인)을 Effect(효과) 전 또는 후에 사용하는가에 따라 결과가 달라지게 됩니다.

  • 처음 오디오 버퍼(완충)을 위해서는 가공 알고리즘이 불안정 상태에 있도록 되어있습니다. 사이드 체인에 의해 작동되는 예상 신호력은 이 전의 정보에 대한 인지도가 없기 때문에, 신호력에 대한 예상도가 짧은 시간에 굉장히 클 수 있습니다 (Compresser이 이미 소리의 처음에 관여했을 때에만). 이에 대한 해결 방법은 (전혀 문제가 되지 않으니 걱정 마세요) Compressor를 1의 비율로 시작한 후 짧은 시간 후에 바로 원하시는 값으로 변경하는 것입니다.

  • 만약 Compressor가 gain 감소를 적용하다가 갑자기 바이패스되는 경우 신호가 중단되는 것이 들릴 것입니다. 이에 대한 잠재적 해결 방안으로 Effect를 바이패스하기 전에 점점 비율을 1로 변경하는 방법을 시도해 보실 수 있습니다.

Peak Limiter 속성

Peak Limiter 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.

[참고]참고

DC 오프셋이 적용된 사운드는 Peak Limiter 효과의 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 Wwise 내에서 Peak Limiter를 적용하기 전에 반드시 오디오 파일에서 DC 오프셋을 제거하시기 바랍니다.

인터페이스 요소

설명

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

Inclusion

SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Metering

현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.

[참고]참고

미터링 인터페이스 구성 요소는 VU 미터를 포함하는 Effect의 Effect Editor에만 표시됩니다.

Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고]참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

Effect Settings

Threshold

이 레벨을 초과하면 Peak Limiter 컴프레서가 게인 감소 적용을 시작합니다.

Default value: 0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Ratio

스레숄드 값을 초과할 때 입력 신호와 출력 신호간의 관계를 말합니다. 이 값은 스레숄드를 초과하는 출력 신호의 경사도를 정의합니다.

비율이 4:1일 때에는 입력 신호가 스레숄드를 초과하는 매 4 dB 당 출력 신호에 1 dB만 나타나게 합니다.

Default value: 10
Range: 1 to 50

Look Ahead Time

다가오는 신호 피크를 감지하는 데에 사용할 시간 오프셋을 말합니다. 이 값은 Peak Limiter의 레이턴시와 완전히 동일합니다.

Default value: 0.01
Range: 0.001 to 0.02
Units: s

Release Time

입력 레벨이 스레숄드 미만으로 떨어질 때 Peak Limiter가 게인 감소를 제거하는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0.1
Range: 0.001 to 0.5
Units: s

Output gain

동적 압축 단계 후 게인 제거 과정에 의해 일어나는 잠재적 게인 손실을 보충하기 위해 출력 신호에 적용되는 게인의 양을 말합니다.

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Process LFE

Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 때 Effect가 LFE 채널 내에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않을 때에 LFE 채널은 영향을 받지 않습니다.

Default value: true

Channel Link

동일한 게인 감소를 모든 채널에 적용합니다. 이는 모든 채널의 신호 내 RMS 파워를 가져옴으로써 실행됩니다. 스레숄드는 연결된 채널 개수의 파워를 dB로 측정함으로써 설정됩니다.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 채널 사이에 공유되는 정보가 없으며 매 채널당 적용되는 Effect가 없습니다.

Default value: true

(VU Meters)

신호 피크에 적용되는 입력 레벨, 출력 레벨, 그리고 게인 감소 레벨을 포함한 오디오 신호의 여러 레벨을 나타내는 일련의 미터들을 말합니다.

VU 미터를 활성화하기 위해서는 Wwise 툴바의 Start Capture 버튼을 반드시 눌러야 합니다.

VU 미터는 피크 리미터 효과가 Master-Mixer Hierarchy의 버스에 적용되었을 때에만 작동합니다. ShareSet의 경우 해당 버스가 Effect Editor의 'Shared by' 목록에 들어 있어야 합니다.

Input

들어오는 신호의 레벨을 나타냅니다.

Gain Reduction

신호 피크에 적용되는 게인 감소의 양을 나타냅니다.

Output

오디오 출력의 레벨을 나타냅니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요