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AK::IAkAudioDeviceEffectPluginContext 클래스 참조abstract

#include <IAkPlugin.h>

AK::IAkAudioDeviceEffectPluginContext에 대한 상속 다이어그램 :
AK::IAkPluginContextBase

Public 멤버 함수

virtual AKRESULT ComputePositioning (const AkPositioningData &in_posData, AkChannelConfig in_inputConfig, AkChannelConfig in_outputConfig, AK::SpeakerVolumes::MatrixPtr out_mxVolumes)=0
 
- AK::IAkPluginContextBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
virtual IAkGlobalPluginContextGlobalContext () const =0
 
virtual IAkGameObjectPluginInfoGetGameObjectInfo ()=0
 
virtual AKRESULT GetOutputID (AkUInt32 &out_uOutputID, AkPluginID &out_uDevicePlugin) const =0
 
virtual void GetPluginMedia (AkUInt32 in_dataIndex, AkUInt8 *&out_rpData, AkUInt32 &out_rDataSize)=0
 
virtual void GetPluginCustomGameData (void *&out_rpData, AkUInt32 &out_rDataSize)=0
 
virtual AKRESULT PostMonitorData (void *in_pData, AkUInt32 in_uDataSize)=0
 
virtual bool CanPostMonitorData ()=0
 
virtual AKRESULT PostMonitorMessage (const char *in_pszError, AK::Monitor::ErrorLevel in_eErrorLevel)=0
 
virtual AkReal32 GetDownstreamGain ()=0
 
virtual AKRESULT GetParentChannelConfig (AkChannelConfig &out_channelConfig) const =0
 
virtual IAkProcessorFeaturesGetProcessorFeatures ()=0
 Return an interface to query processor specific features. 더 자세히 ...
 
virtual AkUniqueID GetAudioNodeID () const =0
 
virtual AKRESULT GetSinkChannelConfig (AkChannelConfig &out_sinkConfig, Ak3DAudioSinkCapabilities &out_3dAudioCaps) const =0
 

추가로 상속된 멤버들

- AK::IAkPluginContextBase(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
virtual ~IAkPluginContextBase ()
 Virtual destructor on interface to avoid warnings. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

IAkPlugin.h 파일의 867 번째 라인에서 정의되었습니다.


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