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AK::SoundEngine::DynamicSequence::Playlist 클래스 참조

#include <AkDynamicSequence.h>

AK::SoundEngine::DynamicSequence::Playlist에 대한 상속 다이어그램 :
AkArray< PlaylistItem, const PlaylistItem & > AkArrayAllocatorNoAlign< T_MEMID >

Public 멤버 함수

AkForceInline AKRESULT Enqueue (AkUniqueID in_audioNodeID, AkTimeMs in_msDelay=0, void *in_pCustomInfo=NULL, AkUInt32 in_cExternals=0, AkExternalSourceInfo *in_pExternalSources=NULL)
 
- AkArray< PlaylistItem, const PlaylistItem & >(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
 AkArray ()
 Constructor 더 자세히 ...
 
 ~AkArray ()
 Destructor 더 자세히 ...
 
Iterator Begin () const
 Returns the iterator to the first item of the array, will be End() if the array is empty. 더 자세히 ...
 
Iterator End () const
 Returns the iterator to the end of the array 더 자세히 ...
 
Iterator FindEx (const PlaylistItem & in_Item) const
 Returns the iterator th the specified item, will be End() if the item is not found 더 자세히 ...
 
Iterator BinarySearch (const PlaylistItem & in_Item) const
 
Iterator Erase (Iterator &in_rIter)
 Erase the specified iterator from the array 더 자세히 ...
 
void Erase (unsigned int in_uIndex)
 Erase the item at the specified index 더 자세히 ...
 
Iterator EraseSwap (Iterator &in_rIter)
 
void EraseSwap (unsigned int in_uIndex)
 
bool IsGrowingAllowed () const
 
AKRESULT Reserve (AkUInt32 in_ulReserve)
 
AKRESULT ReserveExtra (AkUInt32 in_ulReserve)
 
AkUInt32 Reserved () const
 
void Term ()
 Term the array. Must be called before destroying the object. 더 자세히 ...
 
AkForceInline AkUInt32 Length () const
 Returns the numbers of items in the array. 더 자세히 ...
 
AkForceInline PlaylistItem * Data () const
 Returns a pointer to the first item in the array. 더 자세히 ...
 
AkForceInline bool IsEmpty () const
 Returns true if the number items in the array is 0, false otherwise. 더 자세히 ...
 
AkForceInline PlaylistItem * Exists (const PlaylistItem & in_Item) const
 Returns a pointer to the specified item in the list if it exists, 0 if not found. 더 자세히 ...
 
AkForceInline PlaylistItem * AddLast ()
 
AkForceInline PlaylistItem * AddLast (const PlaylistItem & in_rItem)
 Add an item in the array, and fills it with the provided item. 더 자세히 ...
 
PlaylistItem & Last ()
 Returns a reference to the last item in the array. 더 자세히 ...
 
void RemoveLast ()
 Removes the last item from the array. 더 자세히 ...
 
AKRESULT Remove (const PlaylistItem & in_rItem)
 Removes the specified item if found in the array. 더 자세히 ...
 
AKRESULT RemoveSwap (const PlaylistItem & in_rItem)
 
void RemoveAll ()
 Removes all items in the array 더 자세히 ...
 
AkForceInline PlaylistItem & operator[] (unsigned int uiIndex) const
 Operator [], return a reference to the specified index. 더 자세히 ...
 
Iterator Insert (Iterator &in_rIter)
 
PlaylistItem * Insert (unsigned int in_uIndex)
 
bool GrowArray ()
 
bool GrowArray (AkUInt32 in_uGrowBy)
 Resize the array. 더 자세히 ...
 
bool Resize (AkUInt32 in_uiSize)
 Resize the array to the specified size. 더 자세히 ...
 
void Transfer (AkArray< PlaylistItem, const PlaylistItem &, ArrayPoolDefault, AkGrowByPolicy_DEFAULT, AkAssignmentMovePolicy< PlaylistItem > > &in_rSource)
 
AKRESULT Copy (const AkArray< PlaylistItem, const PlaylistItem &, ArrayPoolDefault, AkGrowByPolicy_DEFAULT, AkAssignmentMovePolicy< PlaylistItem > > &in_rSource)
 

추가로 상속된 멤버들

- AkArrayAllocatorNoAlign< T_MEMID >(으)로부터 상속된 정적 Public 멤버 함수
static AkForceInline void * Alloc (size_t in_uSize)
 
static AkForceInline void * ReAlloc (void *in_pCurrent, size_t in_uOldSize, size_t in_uNewSize)
 
static AkForceInline void Free (void *in_pAddress)
 
static AkForceInline void TransferMem (void *&io_pDest, AkArrayAllocatorNoAlign< T_MEMID > in_srcAlloc, void *in_pSrc)
 
- AkArray< PlaylistItem, const PlaylistItem & >(으)로부터 상속된 Protected 속성
PlaylistItem * m_pItems
 pointer to the beginning of the array. 더 자세히 ...
 
AkUInt32 m_uLength
 number of items in the array. 더 자세히 ...
 
AkUInt32 m_ulReserved
 how many we can have at most (currently allocated). 더 자세히 ...
 

상세한 설명

List of items to play in a Dynamic Sequence.

참고

AkDynamicSequence.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.


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