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Wwise SDK 2019.1.1

개요

Wwise®는 게임 개발 디자인에 특화된 종합적인 오디오 미들웨어 솔루션으로, 세밀하고 풍부한 상호작용 오디오를 만들어냅니다. Wwise에는 저작 애플리케이션과 빈틈 없이 통합된 사운드 엔진이 포함돼있어, 사운드 디자이너와 프로그래머들이 감탄할만한 오디오를 효율적으로 만들어내는 데 힘을 실어줍니다.

Wwise 사운드 엔진은 두 개의 영역, 즉 포괄적인 기능을 가진 크로스 플랫폼 행동 레벨과 각 플랫폼에 최적화된 하위 레벨, 이 두 가지 영역으로 구성돼있습니다. Wwise 사운드 엔진은, 사용자의 게임 내 고급 오디오의 최대 효과를 좀 더 쉽게 이끌어낼 수 있도록 통합을 쉽게 하는 데 중점을 두어 개발됐습니다.

SDK 문서 이용 방법

SDK 문서의 주요 내용은 다음과 같습니다.

  • 시작하기 전에
    작업을 시작하기 전에 이 섹션에 나와있는 모범 사례와 Wwise SDK 개념을 살펴보세요.
  • 사운드 엔진 통합 단계
    사운드 엔진 모듈의 초기화와 종료, 프레임 렌더링, 또는 이벤트나 뱅크, 게임 오브젝트 같은 다양한 요소의 통합과 같이 Wwise 사운드 엔진을 게임에 통합하는 법을 알아보세요.
  • 예제
    Wwise SDK에 나오는 다양한 예제와 별도로 다운 받을 수 있는 예제를 보여줍니다.
  • 그 밖의 고급 사용 안내
    매니저 오버라이드하기, 새로운 플러그인 생성하기, 메모리 풀 최적화, 등 Wwise SDK를 이용해 고급 프로젝트를 작업할 때에 여기 있는 내용을 참고하세요.
  • 참고 자료
    Wwise SDK에 대해 좀 더 자세한 내용이 궁금하시면 이곳을 참고하세요. SDK 디렉터리 구조와 라이브러리, 파일 형식에 대한 설명이 있습니다.
  • 릴리즈 노트 2019.1.1
    가장 최근 출시된 Wwise의 SDK에 추가되거나 변경된 내용의 목록을 확인할 수 있습니다. 기존 버전 SDK에서 현재 SDK로 특정 프로젝트의 오디오를 복사해오는 방법도 여기서 확인하실 수 있습니다.
  • PS4 관련 정보
    PS4와 관련된 정보를 보시려면 이곳을 확인하세요.
  • Open Source Components in Wwise
    Wwise SDK 및 Wwise 저작 애플리케이션에 제공된 오픈 소스의 라이선스에 대한 내용은 이곳을 확인하세요.