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Wwise SDK 2023.1.3
예제 통합으로 빠르게 시작하기 - 뱅크

뱅크 통합 예제

Understanding Banks 에서 설명한 바와 같이 뱅크에는 두 가지 종류, 즉 Initialization 뱅크와 SoundBank가 있습니다. 각 Wwise 프로젝트별로 Initialization 뱅크가 한 개씩 있으며, 반드시 다른 뱅크들보다 가장 먼저 로드돼야 합니다. 반면 한 프로젝트 내 SoundBank의 개수는 제한이 없고, 그 중 일부는 다양한 언어로 존재할 수 있습니다.

아래 코드는 Low-Level I/O 모듈 내 기본 경로와 특정 언어를 사용하는 하위 디렉터리를 설정하는 내용으로 시작합니다. 이 모듈이나 전체 Streaming Manager를 오버라이드하려면 이 코드도 그에 따라 함께 조정돼야 합니다. 더 많은 정보는 스트리밍 / 스트림 매니저 를 참고하세요.

} 만약 이 파일의 이름을 변경하려면 코드도 동일한 내용으로 함께 업데이트해줘야 합니다.

끝으로 코드는 "Car.bnk"와 "Human.bnk", "MarkerTest.bnk" SoundBank를 불러옵니다. 여기 나온 예시 프로젝트에서는 여기에 Play_Engine, Stop_Engine, Play_Hello 와 같은 이벤트가 들어있습니다.

// 뱅크 파일 이름
#define BANKNAME_INIT L"Init.bnk"
#define BANKNAME_CAR L"Car.bnk"
#define BANKNAME_HUMAN L"Human.bnk"
#define BANKNAME_MARKERTEST L"MarkerTest.bnk"
(...)
//
// 뱅크 경로 설정
//
g_lowLevelIO.SetBasePath( AKTEXT("../../../samples/IntegrationDemo/WwiseProject/GeneratedSoundBanks/Windows/") );
//
// 동기화로 뱅크 로드 (파일 이름으로)
//
AkBankID bankID; // 사용되지 않음 이 뱅크들은 각자의 파일 이름으로 언로드할 수 있습니다.
AKRESULT eResult = AK::SoundEngine::LoadBank( BANKNAME_INIT, bankID );
assert( eResult == AK_Success );
eResult = AK::SoundEngine::LoadBank( BANKNAME_CAR, bankID );
assert( eResult == AK_Success );
eResult = AK::SoundEngine::LoadBank( BANKNAME_HUMAN, bankID );
assert( eResult == AK_Success );
eResult = AK::SoundEngine::LoadBank( BANKNAME_MARKERTEST, bankID );
assert( eResult == AK_Success );

사운드 엔진의 뱅크와 관련한 더 자세한 정보는 통합 상세 내용 - Bank 를, 파일 위치 지정과 관련한 정보는 파일 위치 결정 를 참고하세요.

참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요.
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT SetCurrentLanguage(const AkOSChar *in_pszLanguageName)
AkUInt32 AkBankID
Run time bank ID
Definition: AkTypes.h:157
AKRESULT
Standard function call result.
Definition: AkTypes.h:213
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT LoadBank(const char *in_pszString, AkBankID &out_bankID, AkBankType in_bankType=AkBankType_User)
@ AK_Success
The operation was successful.
Definition: AkTypes.h:215
#define AKTEXT(x)
Definition: AkTypes.h:98

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