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Wwise SDK 2023.1.3
AkInputMapSlot< KEY, USER_DATA > 구조체 템플릿 참조

Structure of an entry in the AkMixerInputMap map. 더 자세히 ...

#include <AkMixerInputMap.h>

Public 멤버 함수

 AkInputMapSlot ()
 User data. Here we have a buffer. Other relevant info would be the game object position and input parameters of the previous frame. 더 자세히 ...
 
bool operator== (const AkInputMapSlot &in_Op) const
 

Public 속성

KEY key
 
USER_DATA * pUserData
 Key. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

template<class KEY, class USER_DATA>
struct AkInputMapSlot< KEY, USER_DATA >

Structure of an entry in the AkMixerInputMap map.

Collection class to manage inputs in mixer plugins. The inputs are identified by their context. The type of data attached to it is the template argument USER_DATA. The collection performs allocation/deallocation of user data via AK_PLUGIN_NEW/DELETE(). Usage

// Init AkMixerInputMap<void*, MyStruct> m_mapInputs; m_mapInputs.Init( in_pAllocator ); // in_pAllocator passed at plugin init.

// Add an input. m_mapInputs.AddInput( in_pInput ); // void * in_pInput

// Find an input MyStruct * pInput = m_mapInputs.Exists( in_pInputContext ); // void * in_pInputContext passed to ConsumeInput()

// Iterate through inputs. AkMixerInputMap<MyStruct>::Iterator it = m_mapInputs.End(); while ( it != m_mapInputs.End() ) { MyStruct * pInput = (*it).pUserData; ... ++it; }

AkMixerInputMap.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.


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