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Wwise SDK 2023.1.3

Data structure sent by the game to an instance of the Reflect plug-in. 더 자세히 ...

#include <AkReflectGameData.h>

Public 멤버 함수

 AkReflectGameData ()
 Default constructor. 더 자세히 ...
 

정적 Public 멤버 함수

static AkUInt32 GetSize (AkUInt32 in_uNumSources)
 Helper function for computing the size required to allocate the AkReflectGameData structure. 더 자세히 ...
 

Public 속성

AkGameObjectID listenerID
 ID of the listener used to compute spatialization and distance evaluation from within the targeted Reflect plug-in instance. It needs to be one of the listeners that are listening to the game object associated with the targeted plug-in instance. See AK::SoundEngine::SetListeners and AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues. 더 자세히 ...
 
AkUInt32 uNumImageSources
 Number of image sources passed in the variable array, below. 더 자세히 ...
 
AkReflectImageSource arSources [1]
 Variable array of image sources. You should allocate storage for the structure by calling AkReflectGameData::GetSize() with the desired number of sources. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

Data structure sent by the game to an instance of the Reflect plug-in.

AkReflectGameData.h 파일의 133 번째 라인에서 정의되었습니다.


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