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Wwise SDK 2023.1.3

#include <AkSpatialAudioTypes.h>

AkRoomID에 대한 상속 다이어그램 :
AkSpatialAudioID

Public 멤버 함수

constexpr AkRoomID ()
 Default constructor. Creates an invalid ID. 더 자세히 ...
 
 AkRoomID (AkUInt64 _id)
 Construct from a 64-bit int. 더 자세히 ...
 
 AkRoomID (const void *ptr)
 Conversion from a pointer to a AkRoomID 더 자세히 ...
 
AkGameObjectID AsGameObjectID () const
 Conversion function used to convert AkRoomID's to AkGameObjectIDs. 더 자세히 ...
 
- AkSpatialAudioID(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
constexpr AkSpatialAudioID ()
 Default constructor. Creates an invalid ID. 더 자세히 ...
 
 AkSpatialAudioID (AkUInt64 _id)
 Construct from a 64-bit int. 더 자세히 ...
 
 AkSpatialAudioID (const void *ptr)
 Conversion from a pointer to a AkSpatialAudioID 더 자세히 ...
 
bool operator== (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool operator!= (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool operator< (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool operator> (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool operator<= (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool operator>= (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool IsValid () const
 Determine if this ID is valid. 더 자세히 ...
 
AkGameObjectID AsGameObjectID () const
 Conversion function used internally to convert from a AkSpatialAudioID to a AkGameObjectID. 더 자세히 ...
 
 operator AkUInt64 () const
 

정적 Public 멤버 함수

static AkRoomID FromGameObjectID (AkGameObjectID in_fromGameObject)
 Conversion function used to convert to AkGameObjectIDs to AkRoomID. 더 자세히 ...
 

추가로 상속된 멤버들

- AkSpatialAudioID(으)로부터 상속된 Public 속성
AkUInt64 id
 

상세한 설명

Spatial Audio Room ID type. This ID type exists in the same ID-space as game object ID's. The client is responsible for not choosing room ID's that conflict with registered game objects' ID's. Internally, the spatial audio rooms and portals API manages registration and un-registration of game objects that represent rooms using AkRoomID's provided by the client; AkRoomID's are converted to AkGameObjectID's by calling AsGameObjectID().

참고

AkSpatialAudioTypes.h 파일의 132 번째 라인에서 정의되었습니다.


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