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Wwise SDK 2019.2.9
Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기

Wwise Authoring API는 Wwise 저작 애플리케이션과 소통하고자 할 때 사용합니다. API에 있는 함수를 이용해 클라이언트는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 다음과 같은 Wwise 프로젝트 조작:
    • 오브젝트 및 해당 정보 불러오기
    • 오브젝트의 설정 정보
    • 새로운 오브젝트 생성하기
  • 다음과 같은 일반적인 작업:
    • 오디오 파일 가져오기
    • SoundBank 생성하기
    • 오디오 파일 변환하기
    • Wwise 오브젝트 재생하기
  • 다음과 같은 사용자 인터페이스 및 제어:
    • 뷰 열기
    • 현재 선택 내용에 접근 및 수정
    • 오브젝트 살펴보기
  • 다음과 같은 SoundEngine 사용:
    • 게임 오브젝트 생성 및 위치 설정하기
    • Event 게시하기
    • 게임 매개 변수 값 및 Switch, State 설정하기

예제 사용 사례

Wwise 저작 API는 다음과 같은 환경에 통합될 수 있습니다.

  • 게임 엔진
  • 대사 관리 파이프라인
  • 사운드 디자인, 편집, 대사 녹음, 또는 음악 제작에 사용되는 DAW
  • 모든 종류의 스크립트

Wwise Authoring API는 다음과 같은 작업에 사용할 수 있습니다.

  • 오디오 파일 가져오기나 Wwise 오브젝트 생성하기와 같은 과제 자동화하기
  • 모바일 장치에서 원격으로 Wwise 제어하기
  • Wwise의 사용자 정의 인터페이스 구현하기
  • Wwise에 커스텀 기능 추가 명령어 추가 정의하기 를 참고하세요.

작동 방법

WAAPI는 다른 처리 과정이 Wwise 저작과 소통할 수 있도록 하는 API입니다. WAAPI는 양방향 커뮤니케이션을 지원하여 원격 프로시저 호출을 발생함으로써 관심 주제를 구독하고 Wwise에서 변경 사항이 발생했을 때 알려줍니다.

WAAPI는 세 가지 기능적 접근을 제공합니다.

  • Wwise User Interface: 뷰, 선택 사항, 명령어, 등
  • Wwise Authoring Core: 프로젝트와 오브젝트, SoundBank, 오디오 파일, 전송, 등
  • Wwise Sound Engine: Game Object, Post Event, RTPC Value, 등

WAAPI는 다양한 프로그래밍 언어로 사용할 수 있습니다. 자신의 작업에 가장 적합한 언어를 찾아보려면 프로그래밍 언어 를 참고하세요.

WAAPI에 대해 더 자세히 알아보기

특정 주제와 관련된 더 자세한 정보:

Refer to the following topics for the Wwise Authoring API reference: