버전

menu_open
Wwise SDK 2023.1.3
Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기

Wwise Authoring API는 Wwise 저작 애플리케이션과 소통하고자 할 때 사용합니다. API에 있는 함수를 이용해 클라이언트는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 다음과 같은 Wwise 프로젝트 조작:
    • 오브젝트 및 해당 정보 불러오기
    • 오브젝트의 설정 정보
    • 새로운 오브젝트 생성하기
  • 다음과 같은 일반적인 작업:
    • 오디오 파일 가져오기
    • SoundBank 생성하기
    • 오디오 파일 변환하기
    • Wwise 오브젝트 재생하기
  • 다음과 같은 사용자 인터페이스 및 제어:
    • 뷰 열기
    • 현재 선택 내용에 접근 및 수정
    • 오브젝트 살펴보기
  • 다음과 같은 SoundEngine 사용:
    • 게임 오브젝트 생성 및 위치 설정하기
    • Event 게시하기
    • 게임 매개 변수 값 및 Switch, State 설정하기

예제 사용 사례

Wwise 저작 API는 다음과 같은 환경에 통합될 수 있습니다.

  • 게임 엔진
  • 대사 관리 파이프라인
  • 사운드 디자인, 편집, 대사 녹음, 또는 음악 제작에 사용되는 DAW
  • 모든 종류의 스크립트

Wwise Authoring API는 다음과 같은 작업에 사용할 수 있습니다.

  • 오디오 파일 가져오기나 Wwise 오브젝트 생성하기와 같은 과제 자동화하기
  • 모바일 장치에서 원격으로 Wwise 제어하기
  • Wwise의 사용자 정의 인터페이스 구현하기
  • Wwise에 커스텀 기능 추가 명령어 추가 정의하기 를 참고하세요.

작동 방법

WAAPI는 다른 처리 과정이 Wwise 저작과 소통할 수 있도록 하는 API입니다. WAAPI는 양방향 커뮤니케이션을 지원하여 원격 프로시저 호출을 발생함으로써 관심 주제를 구독하고 Wwise에서 변경 사항이 발생했을 때 알려줍니다.

WAAPI는 세 가지 기능적 접근을 제공합니다.

  • Wwise User Interface: 뷰, 선택 사항, 명령어, 등
  • Wwise Authoring Core: 프로젝트와 오브젝트, SoundBank, 오디오 파일, 전송, 등
  • Wwise Sound Engine: Game Object, Post Event, RTPC Value, 등

WAAPI는 다양한 프로그래밍 언어로 사용할 수 있습니다. 자신의 작업에 가장 적합한 언어를 찾아보려면 프로그래밍 언어 를 참고하세요.

WAAPI에 대해 더 자세히 알아보기

특정 주제와 관련된 더 자세한 정보:

Refer to the following topics for the Wwise Authoring API reference:


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요