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Wwise SDK 2023.1.2
알려진 이슈와 제한 사항

Audiokinetic은 고급의 소프트웨어를 제공하고자 끊임 없이 노력하고 있습니다. 그러나 이 Wwise 버전의 제한 사항과 이슈들을 인지하고 있으면 사용에 도움이 될 것입니다.

알려진 Wwise 제한 사항

다음은 이번 Wwise 버전의 제한 사항 목록입니다.

  • 3D 공간화
    • 표준 다채널 사운드의 3D 공간화를 실행할 때 주어진 채널 개수(LFE 제외)에 대해 하드코딩된 채널 레이아웃이 필요합니다. 하드 코딩된 레이아웃은 다음과 같습니다.
채널 개수

레이아웃

1

FC

2

FL-FR

3

FL-FR-FC

4

FL-FR-SL-SR

5

FL-FR-FC-SL-SR

6

FL-FR-BL-BR-SL-SR

7

FL-FR-FC-BL-BR-SL-SR

8

FL-FR-FC-BL-BR-SL-SR-T

9

FL-FR-FC-BL-BR-SL-SR-HFL-HFR

10

FL-FR-FC-BL-BR-SL-SR-HFL-HFC-HFR

11

FL-FR-FC-BL-BR-SL-SR-HFL-HFR-HBL-HBR

12

FL-FR-FC-BL-BR-SL-SR-HFL-HFC-HFR-HBL-HBR

13

FL-FR-FC-BL-BR-SL-SR-T-HFL-HFC-HFR-HBL-HBR

  • 앰비소닉
    • 스피커 패닝은 앰비소닉 보이스/버스에 아무 영향을 주지 않습니다.
    • 표준 채널 구성(모노, 스테레오, 5.1 등)을 사용하는 보이스/버스의 Balance-Fade 패닝은 앰비소닉을 인코딩할 때 아무 영향을 주지 않습니다.
    • Matrix Reverb는 앰비소닉 구성을 지원하지 않습니다.
    • 앰비소닉을 처리할 때, RoomVerb의 Front, Rear, Center 레벨이 후기 잔향에 대해 무시되며, 초기 반사에 대해 Center 레벨이 무시됩니다.
  • 오디오 버스
    • Continuous로 설정된 반복 시퀀스 컨테이너 내에서 짧은 사운드들을 재생하는 버스를 덕킹하면 해당 사운드 간 덕킹이나 컨테이너의 반복 지점에서의 덕킹이 손실될 수 있습니다. 이를 방지하기 위해서는, 컨테이너 내 사운드들 사이에 샘플 단위 정밀(sample accurate) 전환을 추가하거나 덕킹 복구 시간을 0 이외의 숫자로 설정하면 됩니다.
    • Android 8.0 이상에서는, Picture-in-Picture 모드로 음악을 재생중인 다른 앱이 중지될 때 Wwise 앱이 포커스를 유지해 "Mute for Background Music" 속성을 가진 버스가 음소거 해제되지 않습니다. 앱이 재개됐을 때 BGM 음악을 복구하기 위해 해당 앱이 반드시 포커스를 잃어야 합니다.
  • 오디오 장치
    • WG-50870 Xbox 컨트롤러에 연결된 헤드폰으로 출력할 때 Spatial Sound를 사용할 경우 Windows에서 발생하는 잡음.
  • 오디오 파일 관리
    • 오디오 파이프라인은, 플랫폼의 네이티브 샘플 레이트(Windows의 경우 48 kHz)와 다른 사운드를 재생할 때 실시간 샘플 레이트 변환 노드를 사용합니다. 변환 레이트 에일리어싱 현상을 방지하기 위해서는, 음악과 같이 피치 변경이 필요 없는 내용물이 네이티브 플랫폼에 해당하는 내용으로 변환되어야 합니다. Windows에서는 SDK에서 제공하는 오디오 품질 옵션을 사용해 24 kHz의 네이티브 형식도 가능합니다.
    • Vorbis 인코더 라이브러리는 16 kHz 이하의 샘플 레이트를 사용하는 사운드의 오디오 품질이 낮아질 수 있습니다. Vorbis 코덱은 특히 높은 샘플 레이트에 특화돼있어 16 kHz 이상에서 더 잘 작동합니다. 그러나 16 kHz 샘플 레이트 미만의 오디오는 인코딩 설정 및 오디오 애셋 자체의 상태에 따라 크게 달라질 수 있습니다.
    • 일부 형식의 변환 설정에서 지정된 Wwise 반복 수정 알고리즘을 적용하면 작은 결함이 발생할 수 있습니다. 알고리즘에서 시간이 길어지거나 피치가 변경되어 발생하는 이런 결함은 길이가 긴 음원에서는 별로 두드러지게 나타나지 않습니다.
    • 오디오 변환 처리 도중, 샘플 경계점(형식별로 다름)보다 짧은 반복 재생 영역은 삭제됩니다.
    • 뮤직 클립을 반복 재생하면 반복 재생 수정(loop fixing)으로 인해 반복 지점을 지날 때마다 시간 정확도가 떨어질 수 있습니다. 그러나 세그먼트 내 Play와 Stop 위치는 항상 샘플 단위로 정확합니다.
    • WG-30292 Init SoundBank ('Init.txt')의 SoundBank 정의 파일에는 프로젝트에 포함된 각 State에 대한 State Group 목록이 들어있습니다. 그러나 State Group과 연관된 전환 시간이 없으면 State Group과 관련된 어떤 정보도 Init.bnk에 포함되지 않습니다. State Group을 추가하거나 이름을 변경해도 Init.bnk의 내용물은 바뀌지 않기 때문에 Init.bnk를 재생성할 필요는 없습니다. 'Init.txt'의 생성은 'Init.bnk'의 생성과 결부됩니다. 'Init.bnk'는 변경되지 않았지만 'Init.txt'가 추가되거나 이름이 변경된 State Group을 반영해 재생성되도록 하려면 수작업으로 직접 삭제해야 합니다.
  • Container (컨테이너)
    • Switch Container를 샘플 단위 정밀 전환으로 Random Container나 Sequence Container의 하위 컨테이너처럼 사용하더라도 Switch Container가 동시에 한 개 이상의 사운드를 재생할 경우, 전환 효과는 샘플 단위로 정확하지 않습니다.
    • 트리거 레이트 전환이 있는 컨테이너는 샘플 단위로 정밀할 수 없습니다. 따라서 샘플 단위 정밀 전환이 있는 컨테이너의 하위 컨테이너의 경우, 싱크가 맞지 않게 재생될 수 있습니다.
    • 어떤 타입의 컨테이너든 안에 들어갈 수 있는 최대 하위 컨테이너 개수는 65,535 개입니다. Wwise는 저작 애플리케이션에서 65,535 개 이상의 컨테이너를 생성할 수 있도록 허용하고 있지만, 이 최대 개수를 넘으면 상위-하위 관계가 더 이상 만들어지지 않습니다. 상-하위 연결이 없으면 이 하위 오브젝트들은 재생 도중 볼륨 변경, 위치 변경 등의 알림 업데이트를 받을 수 없습니다.
    • 현재 크로스페이드, 샘플 정밀, 트리거 레이트 전환 효과를 Random Container나 Sequence Container와 사용할 때 몇 가지 제약 및 제한 사항이 있습니다. 크로스페이드 전환에 대한 더 자세한 정보는 WWise 사용 안내서의 크로스페이드 전환 효과 사용 시의 주의점을 참고하세요.
    • 전환 타입으로 Trigger Rate를 사용하는 Random Container나 Sequence Container가 재생 인스턴스 제한에 도달하면 현재 재생 중인 사운드뿐 아니라 컨테이너 자체도 함께 제거됩니다.
    • Trigger Rate를 전환 타입으로 사용하는 Random Container나 Sequence Container에 적용된 Resume 동작의 Fade 전환이 무시됩니다.
  • Effect (효과)
    • Effect를 우회(bypass)하거나 비우회(unbypass)할 때 크로스페이드를 적용할 수 없기 때문에 Enable/Disable Bypass Event Action을 사용할 때 딸깍하는 소리가 발생할 수 있습니다.
    • 모션 Effect에 대해서는 Wwise 저작 도구에서 트리거 모터(기본 설정 및 Xbox One 해당)를 활성화하는 것이 불가능합니다. PC UWP 애플리케이션만 사용할 수 있습니다.
  • Interactive Music (상호작용 음악)
    • Music Switch 전환 규칙에는 Sync To - Same Time as Playing SegmentUse transition segment 옵션 두 개를 모두 사용할 수 없습니다. Use transition segment가 활성화되면 항상 Sync To - Entry Cue가 대신 사용됩니다..
    • Break 이벤트 동작은 Interactive Music 계층 구조의 오브젝트에 아무런 효과를 주지 않습니다. 해당 기능은 Music Switch Container의 도움을 받아 만들어낼 수 있습니다.
    • 클립 이전의 트랙에 있는 빈 공간은 해당 클립의 pre-entry(도입부 이전)으로 간주되어 음악 전환이 나중에 일어날 수 있습니다.
    • 런타임 샘플 레이트 변환을 사용하면 사운드가 대략 분당 12 샘플 정도 길어지며, 음악 오브젝트에 약간의 불일치를 일으킵니다. 다음 샘플 레이트의 음원들이 영향을 받게 됩니다: 44100 Hz, 22050 Hz, 11025 Hz.
    • 변환된 파일의 Music Segment Editor에 보이는 wave 데이터는 원본 파일 및 변환되지 않은 파일을 나타냅니다.
    • Music Event Cue 를 SetState 액션과 함께 사용하면 알 수 없는 결과가 나올 수 있습니다.
  • 실시간 편집
    • 일부 작업은 재생 도중이나 게임에 연결돼있는 동안에 실행이 불가능합니다. 그러나 List View나 Multi-Edit 기능을 이용해 잘못 편집할 수 있습니다. 다음과 같은 작업이 여기에 해당됩니다.
      • Output 버스나 Override 버스 옵션 변경
      • 보이스 제한 시스템 활성화/비활성화
    • 재생 도중 이들을 편집하면 게임을 불안정하게 만들 수 있으며 이를 복구하기 위해 사운드 엔진을 재시작해야할 수 있습니다.
  • 위치 지정
    • 재생 도중 경로에 지점을 추가하거나 제거하면 사운드는 계속 재생되지만 전달이 되지는 않습니다. 다음 번 사운드 재생시 변경한 내용이 적용됩니다.
  • 프로젝트
    • 프로젝트가 매핑된 네트워크 드라이브에 저장돼있으면 성능에 심각한 영향을 끼칠 수 있습니다. 만약 작업하는 프로젝트를 매핑된 네트워크 드라이브에 저장해야만 할 경우, Audiokinetic에서는 해당 프로젝트를 지원하지 않습니다.
  • Remote Connection (원격 연결)
    • Remote Connection 대화 상자가 열려있는 도중 컴퓨터의 IP 주소가 바뀔 경우, 해당 컴퓨터는 보통의 '로컬 호스트' IP 주소가 아닌 LAN IP 주소를 이용해 Available 목록에 나타납니다. 이 컴퓨터에 연결하면, 동일한 컴퓨터가 '로컬 호스트' IP 주소로 이미 목록에 있다 하더라도 LAN IP 주소를 이용해 History 목록에 추가됩니다. Wwise는 이 두 값이 동일한 원격 컴퓨터라는 것을 인식하지 못합니다. 다음 번에 Wwise를 사용할 때에는 두 값 모두 History 목록에 남아있게 됩니다. 중복된 값이지만 둘 중 어느것을 이용해서든 해당 컴퓨터에 연결할 수 있습니다.
    • 원격 연결의 문제 해결과 관련한 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '프로파일링에 대한 팁과 모범 사례' 페이지 안에 있는 '원격 연결 문제 해결' 부분을 참고하세요.
  • SDK
    • WWise SDK 샘플 효과와 음원 플러그인의 디버그 버전은 Wwise 저작 도구와 함께 사용할 수 없습니다.
  • 스트리밍
    • 스트리밍된 외부 음원은 캐시 시스템에서 무시됩니다.
    • 프로파일링 도중 Stream Manager 풀의 메모리가 소진되면 I/O 스레드가 메모리 부족 알림을 프로파일링 대기열에 지나치게 많이 보내 소프트 교착 상태(soft deadlock)가 발생할 수 있습니다.
  • 비디오 드라이버
    • 오래된 버전의 AMD Radeon 드라이버에서는 Wwise가 프로젝트를 열고 생성할 때 크래시가 발생할 수 있습니다. 드라이버를 가장 최근 버전으로 업데이트하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
  • Voice 작동
    • 성능을 절약하기 위해서 Voice를 시작하기 전에 총 Voice 볼륨이 계산됩니다. (보이스 시작에는 스트리밍, Effect 인스턴스화, 믹싱 Bus 계층 구조 인스턴스화가 포함돼 있습니다.) 예상 볼륨을 계산할 때 믹싱 Bus나 Auxiliary Send는 포함되지 않습니다. 따라서 출력 Bus의 Bus 볼륨이 해당 보이스를 재생 중 스레숄드를 초과하더라도 Kill Voice로 설정된 가상 보이스 작동 방식의 보이스는 곧바로 제거될 수 있습니다. 마찬가지로, 출력 Bus 볼륨이 한계점 이하지만 Aux Send가 있을 경우 해당 보이스는 재생시 곧바로 제거됩니다. 그러나 사운드가 재생중이고 출력 Bus 볼륨이 한계점 이하로 떨어질 경우에는 해당 사운드가 제거되지 않습니다.

알려진 Wwise 이슈

다음은 이 Wwise 버전에서 해결하지 못한 주요 관련 이슈들입니다.

  • 오디오 파일
    • WG-11260: 파일에 마커가 너무 많으면 해당 오디오가 재생되지 않음. 파일 헤더의 마커 데이터 청크가 파일 스트리밍의 세분성보다 큰 경우 코드가 헤더를 읽어오지 못함.
    • WG-54888: 오디오 파일 경로는 대소문자를 구분하지 않습니다: 출력 파일에서 어떤 표현이 참조로 사용될지는 정의되지 않습니다.
  • Contents Editor
    • WG-14785: Contents Editor에 표시된 오브젝트가 알파벳 순으로 정렬되지 않아 쉽게 찾기 어려운 문제.
  • Conversion Settings ShareSet
    • WG-67907: Opus 오디오 파일 형식에 대한 Factory Conversion Settings ShareSet가 누락됨. Opus를 사용해야 할 경우, Wwise Authoring에서 자신만의 Conversion Settings ShareSet를 만들어야 합니다.
  • 디코딩된 SoundBank
    • WG-30133: (tvOS만 해당) 로컬로 디코딩된 SoundBank를 저장하지 못함.
  • Game Object 3D Viewer
    • WG-16246: Watches 목록에 watch를 추가하거나 제거하기 전에는 Game Sync Monitor가 제대로 업데이트되지 않음.
    • WG-45998: 보조 모니터로 사용하는 HIDPI 모니터 세트에서 Authoring을 최대화하면 Game Object 3D Viewer가 완전히 검은 화면이 되는 현상. HIDPI 모니터를 주요 모니터로 설정하면 해당 이슈를 방지할 수 있음.
  • Interactive Music (상호작용 음악)
    • WG-14711: 세그먼트 동기화 지점에서 'bar(막대)'나 'beat(박자)', 'grid(격자선)' 알림이 두 번 연달아 전송됨.
    • WG-15728: 전환 세그먼트가 Any to Any 전환에 추가된 후 다시 제거됐을 때, 음악 세그먼트와 해당 미디어 파일이 SoundBank에 여전히 남아있는 오류.
    • WG-16269: 효과가 Interactive Music 계층 구조의 오브젝트에 삽입됐을 때 Effect 꼬리가 잘려나가는 문제.
  • 통합 데모
    • WG-40445: IntegrationDemo의 Android Gradle 프로젝트가 'Program Files'와 같이 공백을 포함한 경로에 위치한 경우 빌드되지 않음.
  • 키보드 단축키 관리자
    • WG-19947: 'Windows' 키를 사용하는 OS 키보드 단축키를 Wwise에서 재매핑할 수 없음.
  • Motion
    • WG-14852: Dialogue Event에서 Motion FX 오브젝트가 제대로 작동하지 않음.
    • WG-38787: Xbox One 컨트롤러가 Windows 드라이버와 컨트롤러 간 호환성 문제로 저작 도구에서 제대로 작동하지 않음. Xbox 360 컨트롤러 사용 권장.
    • WG-69519: macOS 및 iOS 기반 장치에서 Motion 출력 장치가 CPU 사용량을 줄이기 위해 0이 아닌 진동 데이터의 처음 몇 오디오 프레임을 누락함.
    • WG-69092: Windows에서 블루투스를 통해 연결된 XInput 컨트롤러의 Motion 출력을 사용하면 성능이 크게 저하되거나 보이스 고갈로 인해 오디오가 딱딱거리는 현상이 발생할 수 있음 (이는 사용자마다 크게 다를 수 있음). CPU Timeline 또는 기타 프로파일링 도구에서 이 문제가 발견되며, CAkLEngine::SoftwarePerformEpilogue 를 실행하는 데 오랜 시간이 걸리는 것으로 나타날 수 있습니다. 발견된 일부 현상은 다음과 같습니다.
      • 함수를 실행하는 데 틱당 2밀리초가 추가로 소요됨.
      • 초당 120회 이상 호출되면 함수가 실행되는 데 최대 8밀리초가 걸리며, 이는 AkInitSettings::uNumSamplesPerFrame 이 400보다 낮은 값으로 설정된 경우 발생할 수 있음.
  • Multi-Channel Creator
    • WG-16302: 음원 파일의 샘플 반복 마커가 Multi-Channel Creater로 생성된 다채널 파일에 보존되지 않음.
  • Obstruction (방해) / Occlusion (차단)
    • WG-15678: 게임에 연결된 상태로 Wwise에서 Obstruction/Occlusion 곡선을 업데이트했을 때 곡선 정보가 게임에 제대로 적용되지 않음.
  • 오프라인 렌더링
    • WG-57383: 재생 모드로 들어가기 전에 오프라인 렌더링 샘플 스크립트를 활성화한 경우, 아무런 소리가 들리지 않습니다. 재생 모드에 들어간 후 오프라인 렌더링 샘플 스크립트를 활성화하면 렌더링되는 오디오가 들리기는 하지만 소리가 끊길 수 있습니다.
    • WG-57403: 사운드 엔진을 다시 시작하지 않고 오프라인 렌더링을 비활성화하면 주요 출력 장치가 무음인 상태로 남습니다.
  • Playback Limit (재생 제한)
    • WG-15124: Motion 버스가 수반된 재생 제한이 Wwise 애플리케이션에서 회색으로 제외돼도 계속해서 적용됨.
    • WG-43108: 다음의 상황에서 동일한 사운드를 동일한 게임 오브젝트에서 반복적으로 재생할 경우,
      • "offset priority by <X> at max distance"를 사용하는 중이고,
      • 게임 오브젝트가 움직이고 있으며,
      • 사운드 인스턴스 개수가 지정된 제한을 초과했을 때. 가장 최근 또는 가장 오래된 사운드를 잘못 중지함. 이는 사용자가 새로 트리거하는 사운드 인스턴스가 누적되는 것을 방지하는 최적화 시스템의 부작용으로서, 결국 재생되지 않을 인스턴스들로 시스템을 과부하시킵니다 .
  • 프로파일러
    • WG-15476: Wwise가 크기가 다른 비슷한 두 미디어 파일을 감지했을 때 프로파일러에 오류 메시지가 뜨지 않음.
    • WG-15617: 프로파일러에 오류가 발생했을 때 Wwise가 Event 이름 대신 Event ID를 표시함.
  • 속성 편집기
    • WG-41324: 사운드가 재생되는 동안 비믹싱 버스를 믹싱 버스로 (혹은 그 반대로) 바꾸도록 속성을 변경하면 볼륨을 올바르지 않게 업데이트함. 재생을 재시작하면 해당 이슈를 해결할 수 있음.
  • RTPC
    • WG-14506: Peak Limiter나 RTPC에 의한 출력 레벨이 있는 Parametric EQ를 사용할 때 오디오 오류가 발생할 수 있음.
    • WG-43798: 여러 컨트롤 위치에서 갑작스럽게 여러 방향으로 (작게 또는 크게) 볼륨을 전환할 때 발생할 수 있는 오디오 오류. 이로 인해 일시적인 비상수 게인이 발생할 수 있음. 예를 들어, 특정 사운드가 매우 짧은 시간 안에 (ms 단위) 한 볼륨은 0dB에서 +50dB로 바뀌고 다른 하나는 0dB에서 -50dB로 바뀔 때와 같이 두 볼륨 전환의 영향을 받는 경우, 정확하게 0dB이 아닌 전환 프레임 게인이 나올 수 있음.
  • SDK/사운드 엔진
    • WG-15501: 게임 오브젝트가 등록 해제된 후 Switch 컨테이너가 메모리 주소를 재사용해 Wwise가 엉뚱한 사운드를 플레이함.
    • WG-16185: 스피커 볼륨 매트릭스 콜백이 IsInitiallyUnderThreshold의 2D 사운드에 대해 호출되지 않음.
  • 음원 Plug-ins
    • WG-16232: Soundseed Air Woosh 소스 플러그인의 Pink 또는 Red 소음 색상 설정을 사용할 때 클리핑이 발생할 수 있음.
  • 스트리밍
    • AK::StreamMgr::IAkIOHookDeferred::Cancel() 연결에서 바로 모든 전송을 취소할 때 경합 조건 발생. io_bCancelAllTransfersForThisFile == true 를 처리할 경우, 완료 콜백 호출을 (일반 I/O 완료 스레드에서) 나중으로 연기해야 함.
  • 소스 컨트롤
    • WG-15558: Perforce 플러그인을 사용할 때, 파일 변경 내역이 불필요하게 스크롤되는 현상.
    • WG-15559: Perforce 플러그인을 사용할 때, P4가 반환한 변경 내역이 잘려 보여서 중요한 정보를 보여주지 못함.
    • WG-16257: 파일명 앞에 공백이 있는 오디오 음원이 있는 워크 유닛을 로딩할 때 Wwise에서 크래시가 발생함.
    • WG-20587: 디스크 경로가 MAX_PATH (255) 자를 초과하는 네스팅된 Work Unit을 생성할 때 발생할 수 있는 문제.
  • 다음은 Mac®에 대한 이번 Wwise Authoring Tool 버전의 제한 사항입니다.

    • Audio File Importer:
      • WG-23920: Mac Authoring Tool: Wwise에서 Ctrl+드래그 앤 드롭/Ctrl+Shift 드래그 앤 드롭으로 WAV 파일을 가져오지 못함.
    • 오디오 파일 관리:
      • WG-24779: Mac Authoring Tool: 'Originals' 폴더 밖으로 WAV 파일을 옮길 수 없으며 이 때 오류 메시지를 표시함.
    • Crankcase Audio REV:
      • WG-29775: Mac Authoring Tool: Crankcase Audio REV를 사용할 수 없음.
    • 사용자 정의 커맨드:
      • WG-58714: Mac Authoring Tool: Unix 프로그램의 출력을 리디렉션할 수 없음.
    • 키보드 단축키:
      • WG-25129: Mac Authoring Tool: 일본어 'Romaji(로마지)'나 'Katakana(가타카나)'를 입력 소스로 사용할 경우 Wwise 키보드 단축키가 오류를 일으킴.
    • 레이아웃/툴바/뷰:
      • WG-22214: Mac Authoring Tool: Mac OS X 창 관리 버튼을 사용할 때 Wwise 레이아웃이 흐트러짐.
      • WG-22217: Mac Authoring Tool: 이동식 창을 표시하거나 창 크기를 변경할 때 하얀 테두리가 나타남.
    • Mac OS X 버전 관련:
      • WG-25990: Mac Authoring Tool: 블루투스나 HDMI 오디오 장치를 연결할 때 오디오가 자동으로 새로운 장치로 넘어가지 않음.
    • Motion:
      • WG-22220: Mac Authoring Tool: Wwise Motion Generator Source Editor를 닫으면 Wwise에서 크래시가 발생함.
    • 플랫폼:
      • WG-22234: Mac Authoring Tool: Mac OS X에서 'Mac'을 기본 플랫폼으로 선택함.
    • Project:
      • WG-22237: Mac Authoring Tool: *.WPROJ 파일을 더블 클릭했을 때 Wwise 프로젝트가 열리지 않음.
    • Project Explorer:
      • WG-24807: Mac Authoring Tool: MacOS Finder에서 WAV 파일을 삭제했을 때 Project Explorer에서 오브젝트 이름 색이 자동으로 업데이트되지 않음.
    • Project Settings:
      • WG-22244: Mac Authoring Tool: Source Control 플러그인(Perforce나 Subversion)이 지원되지 않음.
    • RTPC:
      • WG-22231: Mac Authoring Tool: RTPC 곡선에 대해 안티 에일리어싱 없음.
    • SoundBank:
      • WG-24974: Mac Authoring Tool: SoundBanks Path나 Pre/Post Generation Steps를 변경할 때 편집 상자의 내용이 올바르게 업데이트되지 않음.
      • WG-26291: Mac Authoring Tool: Mac에서 File Packager가 지원되지 않음.
      • WG-60466: Mac Authoring Tool: Unix 프로그램은 Pre/Post Generation Steps에서 지원되지 않음.
      • WG-65713: 자동 정의 SoundBank가 Dynamic Dialogue Event를 지원하지 않음. Dynamic Dialogue Events는 반드시 사용자가 정의한 SoundBank에 배치되어야 합니다.
    • SoundBank Manager:
      • WG-22243: Mac Authoring Tool: SoundBank Manager User Settings 대화 상자에서 Esc 키를 누르면 창을 닫는 대신 내용물을 지워버림.

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