대상 플랫폼:
Wwise SDK 2021.1.6
Windows 관련 정보

이 페이지는 Windows 플랫폼과 Universal Windows Platform (UWP)에서Wwise SDK를 사용할 때 필요한 정보를 담고 있습니다.

UWP Wwise 오디오 플러그인 제약

UWP용 Wwise 오디오 플러그인을 만들 때, Windows Metadata (WinMD) 파일이 생성됩니다. Wwise Unity 통합 사용을 위해 자신의 플러그인을 패키징할 때 이 파일을 반드시 삭제해야 합니다.

3D Audio 활성화

3D Audio 지원은 Microsoft Spatial Sound를 이용하여 구현돼있습니다. 즉, 말단에 Spatial Sound가 활성화돼있을 때만 3D Audio를 사용할 수 있습니다 (예: Windows에서 오디오 장치). 다양한 플랫폼에서 Spatial Sound를 활성화하는 방법을 비롯한 더 자세한 정보는 Microsoft Spatial Sound를 참고하세요.

Spatial Sound가 활성화되면, Main Mix가 Microsoft Spatial Sound 정적 오브젝트(예: 채널 베드)로 전송되며 기본 채널 구성은 7.1.4입니다. Spatial Sound가 비활성화되면, Main Mix가 WASAPI 스트림으로 전송됩니다. 어느 경우든 간에, Passthrough Mix는 WASAPI 스트림으로 구현되고 System Audio Object가 Microsoft Spatial Sound 동적 오브젝트로 매핑됩니다.

참고: 말단에서 어떤 Spatial Sound 엔진이 활성화돼있는지에 따라 사용 가능한 동적 오브젝트의 개수가 달라집니다. 대부분의 엔진에서 사용 가능한 동적 오브젝트는 30개 이하지만, Wwise에서 System Audio Device의 System Minimum Object Requirement 속성 기본값은 32입니다. 이 기본 설정 때문에 대부분의 엔진에서 오디오 오브젝트는 사실상 비활성화됩니다. System Audio Objects를 활성화하려면 System Minimum Object Requirement 값을 30 이하로 줄여야합니다. 추천 값은 16입니다.

각 플랫폼 조합에 따른 정적 및 동적 오브젝트 제한과 관련된 더 자세한 정보는 Microsoft Spatial Sound 페이지의 Microsoft Spatial Sound Runtime Resource Implications 섹션을 참고하세요.

참고: 데스크탑 플랫폼에서는, 모든 처리가 공유해야하는 Microsoft Spatial Sound 동적 오브젝트 개수의 제한이 있습니다. 즉, 만약 하나의 처리가 모든 오브젝트를 사용할 경우, 이들이 해제될 때까지 다른 처리는 이 오브젝트를 사용할 수 없습니다.

말단에서 Spatial Sound가 활성화되고 Wwise에서 System Audio Objects가 허용된 경우, Wwise 사운드 엔진은 모든 오브젝트를 Wwise 전용으로 보유하려고 시도합니다. 이러한 이유로 데스크탑 플랫폼에서는 AkPlatformInitSettings::bEnableSystemAudioObjects 플랫폼 설정을 이용해 System Audio Objects 사용이 기본으로 비활성화돼있습니다.

Wwise Authoring Tool의 내부 사운드 엔진에 대해 이 옵션을 활성화하려면 Wwise 메뉴 바에서 Audio > Authoring Audio Preferences를 클릭하세요. Audio Preferences 대화 창이 열립니다. Enable System Audio Objects 체크 상자를 선택한 다음 OK를 클릭하세요.

Microsoft Spatial Sound Platform Output [추후 버전에는 사용 중단]

이 오디오 출력 장치 플러그인은 7.1.4 믹스를 Microsoft Spatial Sound 플랫폼으로 전송합니다.

이 기능은 이제 System Audio Device로 통합되었으며, 운영 체제에서 Spatial Sound가 활성화돼있고 Allow 3D Audio가 선택돼있을 경우 Main Mix가 Microsoft Spatial Sound로 출력됩니다.

MS Spatial 출력과 함께, 이전에는 바이노럴 렌더링으로부터 믹스 부분을 제외시키기 위해 System 출력을 사용하는 것이 가능했었습니다. 이제 이 과정은 새로운 System Audio Device에서 Passthrough Mix를 통해 명시적으로 처리됩니다.

Windows-Specific AkPlatformInitSettings

Windows 릴리즈 노트