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Wwise SDK 2023.1.3
오디오 처리 과정을 수행하기 위한 재귀 호출의 생성

소개

이제 사운드 엔진이 완전히 초기화됐으므로, 몇 가지 재귀 호출을 만들어줘야 합니다. 이를 통해 다양한 모듈로 데이터를 처리할 수 있습니다. 일반적으로 게임 루프에서 매 프레임마다 완료됩니다. 예제 프로그램에서는 메인 메시지 루프에서 일정 간격보다 많거나 적게 다음과 같은 함수를 호출하게 됩니다.

void ProcessAudio()
{
... 여기서 사운드 엔진에 재귀 호출이 완료됩니다 ...
}

사운드 엔진 처리

AK::SoundEngine::RenderAudio()를 호출하여 사운드 엔진은 모든 지연 뱅크 로드/언로드 요청, 이벤트, 위치 변경, 상태, 전환, RTPC 등을 처리합니다. 커뮤니케이션이 활성화되면, RenderAudio() 내에서도 처리됩니다.

void ProcessAudio()
{
// 뱅크 요청, 이벤트, 위치, RTPC 등을 처리합니다.
}

더 많은 정보는 게임에 이벤트 통합 을 참고하세요.

이제 게임을 위한 프레임 렌더링을 구축했습니다. 계속해서 사운드 엔진의 다양한 모듈 종료처리 를 참고하세요.

AKSOUNDENGINE_API AKRESULT RenderAudio(bool in_bAllowSyncRender=true)

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