버전
menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2023.1.3.8471.2970

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2023.1.3.8471.2970 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고:
  • This integration was compiled against Unreal Engine version 5.2, 5.3 and 5.4 Preview. It was tested against Unreal Engine 5.3 and 5.4 Preview.
  • Unreal Engine 5.4 Preview support is ready for development. It was tested both in editor and in game for Windows and Mac. It was not tested on consoles or mobile devices. We do not recommend using a preview version of Unreal Engine in production.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-66631 Unreal 통합에서 이제 Release 구성 외에도 Linux의 Profile 및 Debug 구성에서 Wwise SoundEngine을 지원합니다. Profiler를 사용하여 Debug 및 Profile 구성에 연결할 수도 있습니다.
  • WG-69218 Audio/Wwise 그룹을 통해 SoundEngine, FileHandler 및 ResourceLoader Low Level Memory(LLM, 저수준 메모리) 추적에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • WG-69920 Reconcile에 오버라이드할 수 있는 이동 작업을 추가했습니다. 이 작업은 오버라이드하지 않으면 아무 작업도 수행되지 않습니다.
  • WG-70866 UnrealBuildTool 호출에 nullSoundEngineAsError 옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 사용하면 null SoundEngine을 사용할 때 빌드 프로세스가 실패합니다.
  • WG-70933 Unreal Engine 5.4 Preview is now supported for development purposes.

성능 개선 사항

  • WG-70704 WwiseFileHandler 게터의 성능이 향상되었습니다.
  • WG-71109 에셋 잠금 오버헤드를 줄이기 위해 SetMediaTryUnsetMedia 호출을 다시 그룹화했습니다.

버그 수정

  • WG-69799 수정됨: CPU 접근을 허용하지 않는 지오메트리를 로딩하려고 할 때 오류 메시지 누락.
  • WG-69978 수정됨: (Spatial Audio) 연결된 Portal로 인해 유효하지 않은 상태를 초래하는 Reverb Zone을 활성화하면 Wwise와 Unreal의 Portal 상태가 동기화되지 않음.
  • WG-70538 수정됨: Wwise Browser를 새로 고침 하면 두 번 새로 고쳐짐.
  • WG-70911 수정됨: 연결되지 않은 Asset이 Wwise Browser에서 'UAsset Needs Update'로 표시됨.
  • WG-71082 수정됨: Root Output Path가 유효하지 않을 때 Wwise Browser에서 크래시 발생.
  • WG-71130 수정됨: Actor Blueprint의 일부인 Reverb Zone Room 구성 요소의 상위 Room을 편집할 때 일부 속성이 업데이트되지 않음.
  • WG-71248 Fixed: Auto Assign Aux Bus not working properly for some Ak late reverb components attached to Blueprint actors.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-67549 수정됨: Root Output Path를 유효한 경로로 변경할 때 InitBank uasset이 생성되지 않음.
  • WG-67837 수정됨: 단일 스레드 모드에서 크래시 발생.
  • WG-69563 수정됨: Reconcile이 새로 마이그레이션된 에셋을 업데이트하지 못함.
  • WG-69771 수정됨: 여러 클라이언트로 작업할 때 기본 리스너가 제대로 정리되지 않아 Play 모드에 들어가고 나갈 때 크래시가 발생할 수 있음.
  • WG-69842 수정됨: Wwise Browser의 검색창이 트리를 접음.
  • WG-69876 수정됨: 메모리 매핑된 파일에 대해 멀티 스레드 작업을 수행할 때 패키징된 게임에서 크래시 발생.
  • WG-70234 수정됨: AudioInput Component를 중지한 후 FillSamplesBuffer가 호출됨.
  • WG-70296 수정됨: StopProfilerCapture 호출 후 ExecutionQueue 오류 발생.
  • WG-70392 수정됨: 동일한 이름의 Switch 값이 잘못된 Switch Group과 연결될 수 있음.
  • WG-70534 수정됨: iOS, tvOS, Switch에서 플러그인이 등록되지 않음.
  • WG-70625 수정됨: FWwiseSimpleExtSrcManager::SetExternalSourceMedia()가 비동기 언로딩 작업 중에 DecrementCount에서 크래시 발생.
  • WG-70658 수정됨: Wwise Browser에서 검색할 때 최신 이벤트가 'UAsset Needs Update'로 표시됨.
  • WG-70904 수정됨: 로그의 잘못된 문자열 형식으로 인해 컴파일 오류 발생.
  • WG-70991 수정됨: Wwise Bank 및 Media 작업이 사용 가능한 모든 스레드를 잠금.
  • WG-70994 수정됨: AkRoom 구성요소가 연결된 Blueprint를 컴파일할 때 Unreal Editor에서 크래시 발생.

Documentation Improvements

  • WG-70143 Updated Reverb Zone documentation.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요