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Wwise Unreal Integration Documentation
자주 묻는 질문

Unreal 에디터에서 뱅크를 생성하거나 쿠킹할 때 뱅크는 어디에 위치해 있나요?

By default, they are located in the following location:

UE/[게임 이름]/Content/WwiseAudio/[플랫폼]

Some banks containing language assets might be in language-specific folders.

Why does SoundBank generation in Unreal create more banks than SoundBank generation in Wwise?

When importing a SoundBank definition file, Unreal might ask Wwise to generate banks that do not exist in the Wwise project. If you want the Unreal-generated bank to persist in the Wwise project, add the command-line argument -Save when you import the SoundBank definition file.

Wwise SoundEngine 라이브러리를 사용해서 코드를 디버그할 수 있나요?

Yes. You can use the Debug or DebugGame build configuration states in Unreal, which use the Wwise SoundEngine debug libraries. Refer to Unreal and Wwise SoundEngine Configurations for more information.

패키징된 게임을 실행할 때 왜 모든 사운드가 재생되지 않나요?

If you receive an error such as Event ID not found: <id>, it is likely that a Wwise Unreal asset was excluded from the package due to "tree shaking." Refer to Packaging Requirements for more information.


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