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Wwise Unreal Integration Documentation
알려진 이슈

Wwise Unreal 통합 관련 구현 정보 및 알려진 이슈

쿠킹 및 패키징하기

Iterative cooking is not supported in 2023.1. Unreal은 이러한 Wwise의 특정 사례를 지원하지 않으며, Audiokinetic이 문제를 최대한 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 지금으로서 가장 간단한 해결 방법은 스테이징된 파일을 수동으로 삭제하는 것입니다. https://issues.unrealengine.com/issue/UE-167603을 참고해 주세요.

현재 자동적으로 패키지별로 에셋을 분리하는 방법은 없습니다. 언어를 다른 패키지로 분할하거나 특정 에셋을 독립적으로 로드하는 것은 불가능합니다. 이러한 기능은 계획에 포함되어 있지만 기본 설정의 범위에서 가장 적절한 환경에서 개발할 수 있도록 특정 사용 사례에 대한 여러분의 피드백이 필요합니다. 쿠킹 기능을 특정 요구에 맞게 조정하기 위해서 다른 라이브러리를 덮어쓰는 것은 가능하다는 점을 기억하세요. 또한 Unreal의 Game - Asset Manager 프로젝트 환경 설정에서 Staging 폴더의 다양한 Wwise 에셋을 포함하는 특정한 규칙을 작성할 수도 있습니다.

알려진 이슈

  • WG-44750 Mesh에 있는 Physical Material Override를 AkGeometryComponent가 있는 Acoustic Texture 할당에서 사용할 수 없습니다.
  • WG-52497 현재 오디오 장치에서 Spatial Sound 옵션을 변경할 경우 Unreal Editor가 멈출 수 있습니다. 예를 들어 이 문제는 Windows Sonic for HeadphonesOff로 변경할 경우 일어날 수 있습니다.

    이 문제가 생길 경우 UE Audio를 비활성화하면 멈춤 문제를 방지할 수 있습니다.

    UE Audio를 비활성화하려면 반드시 다음을 실행해주세요:

    1. UE 프로젝트의 Config 폴더를 여세요. (예: WwiseAudioLab/Config)
    2. Windows라는 새로운 하위 폴더를 만드세요.
    3. 새로 만든 Windows 폴더 안에 다음 내용이 담긴 WindowsEngine.ini 파일을 만드세요:
      [Audio]
      AudioDeviceModuleName=
      AudioMixerModuleName=
  • WG-69181 When applying "Fix issue" to a Wwise Niagara module, a crash might occur. A similar behaviour occurs when using Unreal audio.
  • WG-69640 The Unreal Editor can crash if Niagara modules are loaded from a disabled plugin. This also affects Wwise Niagara.
  • WG-69735 Only the top-most "Post Persistent Event" Niagara module plays audio.

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