Wwise Integration 설치 과정이 Unity 프로젝트를 다음과 같은 방식으로 변경합니다.
- Edit > Project Settings… > Audio에서 Disable Audio 옵션이 활성화됩니다. 이 옵션은 내장 오디오 시스템을 비활성화합니다.
- Create WwiseGlobal GameObject Wwise Setting을 활성화했을 경우 'Wwise Global'이라는 게임 오브젝트가 현재 씬에 생성됩니다. 또한 WwiseGlobal 오브젝트에는 편집 모드에서 AkEvent 오브젝트 미리 보기에 사용되는 AkEditorEventPlayer, AkAudioListener, AkGameObj 스크립트가 있습니다. AkEnvironment, AkRoom, AkGameObj 간의 상호 작용을 미리 볼 수 있도록 Rigidbody 컴포넌트가 추가되었습니다.
| 참고: | WwiseGlobal 오브젝트는 Wwise Sound Engine의 Initializing과 Terminating 스크립트를 담은 GameObject 입니다. Editor 작업 과정에서 이 오브젝트는 모든 씬에 추가되어 Editor에서 알맞게 미리볼 수 있습니다. 빌드에서는 첫 번째 장면에서 단일 인스턴스가 생성되고 게임 내내 지속됩니다. 초기화 스크립트에는 커스터마이징할 수 있는 옵션이 몇 가지 있습니다. - Wwise SDK 문서에서 사운드 엔진 모듈 초기화하기를 참고하세요. |
- 중요한 Wwise 스크립트 (AkInitializer와 AkGameObj, AkAudioListener, AkBank)에 Script Execution Order가 활성화됩니다.
- Add Ak Listener to Main Camera 체크 상자를 활성화했을 경우 Main Camera 오브젝트에서 Audio Listener 컴포넌트를 제거하고 기본 AkAudioListener.cs 스크립트가 Main Camera 오브젝트에 설정됩니다.
- Edit > Project Settings > Player > Resolution and Presentation에서 Run in Background 옵션을 활성화하여 Wwise Profiler에 연결할 수 있습니다.