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Wwise Unity Integration Documentation
게임에 사운드 통합하기

이제 게임에서 Wwise 사운드를 재생할 수 있습니다. Wwise 프로젝트에 사운드, Event, SoundBank가 이미 준비되지 않았다면 Wwise를 시작하고 다음을 실행하세요.

  1. WAV 파일을 가져오세요. File Explorer 창에서 Project Explorer의 Audio 탭으로 파일을 드래그하세요. 그러면 Sound가 생성됩니다.
  2. Event를 만드세요. 사운드를 우클릭하고 New Event를 선택하세요. 알맞은 이름을 지정하세요.
  3. SoundBank를 만드세요. SoundBanks 레이아웃으로 전환하세요 (F7). SoundBank Manager에서 New…를 클릭하세요.
  4. SoundBank에 Event를 넣으세요. Project Explorer에서 SoundBank로 Event를 드래그하여 넣을 수 있습니다.
  5. Generate Selected를 클릭하세요. 이제 재생할 사운드가 생겼습니다.
경고: Unity 통합은 Auto-Defined SoundBank를 지원하지 않습니다. Wwise Project Settings에서 이 기능이 비활성화되어 있는지 확인하세요.

그럼 이제 Unity 프로젝트에 사운드를 통합해봅시다.

  1. Wwise Picker 창 (Window > Wwise Picker)을 여세요. 만들어둔 Event와 SoundBank가 보입니다.
  2. SoundBank를 씬 안에 있는 오브젝트로 드래그하세요.
  3. 씬 안에 있는 오브젝트로 Event를 드래그하세요.
  4. 게임을 실행해보세요! 게임이 시작되자마자 사운드가 들려야 합니다.

아무 소리도 들리지 않으신가요? 문제 해결 페이지를 읽어주세요.

더 많은 사운드 통합하기

현재 Unity로 통합된 Wwise는 일반적으로 사용되는 몇 가지 Unity 컴포넌트를 제공합니다.

하지만 게임에 필요한 보다 복잡한 작동 방식을 구현하려면 프로그래머의 도움으로 스크립트를 작성해야 합니다. Wwise API에 관한 더 많은 정보는 여기 두 섹션을 참고하세요.


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