버전
Wwise Unity Integration Documentation
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이제 게임에서 Wwise 사운드를 재생할 수 있습니다. Wwise 프로젝트에 사운드, Event, SoundBank가 이미 준비되지 않았다면 Wwise를 시작하고 다음을 실행하세요.
경고: Unity 통합은 Auto-Defined SoundBank를 지원하지 않습니다. Wwise Project Settings에서 이 기능이 비활성화되어 있는지 확인하세요. |
그럼 이제 Unity 프로젝트에 사운드를 통합해봅시다.
아무 소리도 들리지 않으신가요? 문제 해결 페이지를 읽어주세요.
현재 Unity로 통합된 Wwise는 일반적으로 사용되는 몇 가지 Unity 컴포넌트를 제공합니다.
AkAmbient
를 사용해서 씬에 고정된 사운드 이미터를 배치하세요.AkBank
를 사용해서 SoundBank를 로드하세요.AkEnvironment
를 콜라이더에 연결하여 특정 구역에 리버브를 설정하세요.하지만 게임에 필요한 보다 복잡한 작동 방식을 구현하려면 프로그래머의 도움으로 스크립트를 작성해야 합니다. Wwise API에 관한 더 많은 정보는 여기 두 섹션을 참고하세요.
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