버전
menu_open
Wwise Unity Integration Documentation
SoundBank 위치 설정하기

Unity Editor에서 프로젝트를 실행할 때 프로토타입 속도를 높일 수 있도록 Wwise 프로젝트의 GeneratedSoundBanks 폴더에서 직접 SoundBank를 가져오게 됩니다. 기본 폴더 위치는 …\<UnityProjectName>\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks 입니다.

SoundBank의 위치를 변경하려면 Edit > Project Settings > Wwise Editor로 이동해서 SoundBank Path를 업데이트하세요.

Unity는 프로젝트를 패키징할 때 대상 플랫폼에 따라 애셋을 선택적으로 패키징하지 않습니다. 대신 지정된 SoundBanks 폴더에 있는 모든 SoundBank를 패키징합니다. Unity가 필요한 플랫폼용으로만 SoundBank를 빌드하고 패키징하도록 하려면 Wwise Editor 페이지에서 Copy SoundBanks at pre-Build step을 선택하세요.

혹은 고급 Unity 개발자의 경우 BuildPlayerPipeline 스크립트를 사용할 수 있습니다.

만약 Unity Addressables를사용하고 있다면 SoundBank 옵션이 약간 다릅니다. 더 자세한 내용은 Addressables를 위해 생성된 SoundBank 위치 설정하기 를 참고하세요.

참고

Addressables를 위해 생성된 SoundBank 위치 설정하기

프로젝트에서 Unity Addressables를 사용하는 경우, Unity가 SoundBank를 제대로 가져올 수 있도록 하기 위해서 생성된 SoundBank가 담긴 폴더가 프로젝트 내에 있어야 합니다.

생성된 SoundBanks 경로를 설정하려면 Edit > Project Settings > Wwise Editor로 이동해서 Generated SoundBanks Path를 업데이트 하세요. 이 폴더의 위치는 반드시 Assets 폴더 내에 있어야 합니다.

참고

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요