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Wwise Unity Integration Documentation
데모 게임

Wwise Unity 통합이 담긴 데모 씬은 Audiokinetic 런처 Unity 페이지에서 문맥형 메뉴의 'Recent Unity Projects'라는 제목에서 다운로드할 수 있습니다. Unity의 표준 에셋만을 사용하여 만든 이 간단한 씬들은 Integration의 몇몇 기본 기능에 대한 사용 방법을 보여줍니다.

설치

Wwise Demo Game은 독립형 프로젝트입니다. Audiokinetic 런처에서 다운로드하실 수 있습니다. 이 프로젝트를 게임에서 기본으로 사용해서는 안됩니다. Wwise를 게임에 사용하려면 Audiokinetic 런처를 사용해서 새로운 Unity 프로젝트에 Wwise를 통합하세요.

참고:
  • 생성된 SoundBank가 패키지 안에 들어 있습니다.
  • 씬에 관련된 Wwise Project는 <DEMO_SCENE_ROOT>/WwiseProject 아래에서 찾을 수 있습니다. Wwise 프로젝트를 게임의 Assets 폴더 안에 놔두지 않는 것이 좋습니다. 하지만 이 Demo의 경우 패키징을 위해 그대로 놔두어야 합니다.

배포

Wwise Demo Game은 Unity Editor에서 Wwise Unity 통합을 미리 살펴보며 사용 방법을 보여주기 위해 제작되었습니다.

Wwise Demo Game의 씬을 게임 콘솔이나 모바일 장치에 배포하려면 다음 단계를 따라합니다.

  1. Launcher의 Unity 탭 안에서 Wwise Demo Game Unity Project에 Modify Wwise in Project... 옵션을 선택하세요.
    1. Launcher의 Unity 통합 페이지가 열립니다.
  2. 원하는 Deployment Platform(배포 플랫폼)을 추가하고 Modify(변경)를 클릭하세요.
  3. 업데이트된 버전의 프로젝트를 Unity에서 열어봅니다.
  4. 해당 플랫폼용 SoundBank를 생성하세요.
  5. Generated SoundBank(생성된 사운드뱅크) 폴더를 StreamingAssets/Audio 폴더로 복사하세요.
  6. Unity에서 원하는 플랫폼으로 씬을 빌드한 후 장치에 배포하세요.

Unity Demo Game에는 두 개의 튜토리얼이 있습니다.


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