버전

menu_open
Wwise Unity Integration Documentation
릴리즈 노트 - Wwise Unity 통합 2019.1.1.6977.1430

이 릴리즈는 Wwise 2019.1.1을 위한 Wwise SDK 업데이트를 제공합니다.

호환성:

  • Wwise SDK: 2019.1.1
  • Unity: Unity 5.6, 2017.4, 2018.1, 2018.2, 2018.3 (Personal 혹은 Pro).
    참고:주의 사항: 이 통합은 Unity 4를 지원하지 않습니다. 위에 열거하지 않은 Unity 버전으로의 호환이 보장되지 않습니다.
플랫폼: Wwise Unity 통합을 테스트한 Unity 버전:
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
Switch
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Windows
Xbox One
Unity 2019.1.0f2
Magic Leap (Lumin OS) Unity 2019.1.0f2 with ML SDK 0.19.0

해결된 문제:

  • WG-40425 SoundBank가 새로운 정보로 재생성될 경우 AkEvent의 변경된 이름과 시간을 반영하여 Timeline에 있는 AkEvent가 업데이트되도록 함.
  • WG-41071 전체 지속 길이를 알 수 없을 경우 Timeline에서 AkEvent 클립이 올바른 최소 길이로 생성되도록 함.
  • WG-41383 연관된 클립이 끝날 경우 AkEventPlayable 오브젝트를 중단할지의 여부를 지정하는 기능을 추가함.
  • WG-41684 수정됨: Mac 에디터에서 Windows 실행 파일을 빌드할 수 없음.
  • WG-41721 AkRoomPortal 컴포넌트가 초기 상태를 선택할 수 있는 옵션을 가지도록 변경함.
  • WG-42001 수정됨: AkExternalSourceInfo.szFile을 설정할 때 발생하는 충돌.
  • WG-42612 (Switch) 이제 폴더 위치 요구 사항 없이 소스 솔루션을 빌드할 수 있음.
  • WG-42625 구조 배열을 전달받기 위한 API가 알맞게 표시됨.
  • WG-42841 AkAmbient가 연결된 GameObject를 선택할 경우 일어나는 NullReferenceException 수정.
  • WG-42870 Motion 플러그인 DLL을 Unity 통합으로 패키징함.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요