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모든 게임 프로젝트에서는 게임이 제대로 돌아갈 수 있도록 수많은 실험을 거칩니다. 이러한 작업을 돕기 위해 Wwise는 Soundcaster라고 불리는 강력한 시뮬레이션 환경을 제공합니다. Soundcaster를 이용하면 개발 중 언제든지 프로젝트에 있는 Wwise 오브젝트와 Event를 사용하여 오디오와 모션 시뮬레이션을 만들 수 있습니다.
Soundcaster는 다음과 같은 다양한 작업에 사용할 수 있습니다.
프로토타입 제작과 실험.
콘셉트 개발.
사운드와 음악 오브젝트 동시에 들어보기.
게임의 오디오와 모션의 프로파일링.
오디오와 모션 믹싱 및 시험.
Wwise에서는 Wwise Event, 사운드, 모션, 음악 오브젝트를 사용하여 시뮬레이션을 해볼 수 있을 뿐만 아니라 게임에 연결하여 게임에서 트리거 되는 사운드, 모션, 음악을 사용하여 시뮬레이션을 해볼 수도 있습니다. 시뮬레이션은 Soundcaster Session으로 저장하여 개발 중 언제든지 다시 사용할 수 있습니다.
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