Wwise 제품의 라이선스 - 자주 묻는 질문

프로젝트를 등록하려면 어떻게 해야 하나요?

Audiokinetic 런처에 로그인하고 Projects 탭으로 이동해 주세요. 자신의 Wwise 프로젝트 옆에 있는 열쇠 아이콘을 클릭한 다음, 'Register your Project to Obtain a License'를 선택해주세요.

또는 audiokinetic.com에서 자신의 계정에 로그인한 후, 프로파일 메뉴에서 'Register My Project'를 클릭하세요.

Audiokinetic 고객 포털이 무엇인지, 그리고 어디서 찾을 수 있는지 궁금합니다.

Audiokinetic 고객 포털은, Wwise 고객이 Audiokinetic의 홈페이지 내에서 자신의 프로젝트를 한 눈에 볼 수 있도록 만든 공간입니다. 현재 자신의 Wwise 프로젝트에 사용 가능한 모든 라이선스 목록을 확인할 수 있습니다. 고객은 고객 포털에서 직접 과거의 고객 지원 티켓 이력을 확인하고 새 지원 티켓으로 문의할 수 있습니다. 소프트웨어 업데이트에 대한 정확한 접근 제어를 위해 프로젝트 팀원 목록도 함께 표시됩니다.

Customer Portal은 Audiokinetic 런처에서 찾을 수 있습니다. Audiokinetic 런처에 로그인해 자신의 계정 프로파일 메뉴에서 Customer Portal을 클릭합니다.

그러면 audiokinetic.com의 자신의 Audiokinetic 계정에 바로 연결됩니다. 자신의 프로젝트를 보려면, 자신의 계정 프로파일 메뉴에서 My Projects를 클릭한 후, 원하는 프로젝트를 선택하세요.

또는 audiokinetic.com에서 자신의 계정에 로그인한 후, 프로파일 메뉴의 'My Projects'를 클릭한 후 'Project Page'로 이동하세요.

프로젝트에 팀원을 추가하려면 어떻게 해야 하나요?

각 프로젝트에는 한 명 이상의 리더가 있어야 하며, 리더는 프로젝트를 만든 시점에 지정됩니다. 프로젝트 리더는 새 구성원을 프로젝트에 초대할 수 있습니다. 이 시점에 모든 구성원은 Audiokinetic 사용자 계정을 미리 갖고 있어야 합니다. 프로젝트에 리더가 없거나, 새 구성원을 초대하는 데에 문제가 발생하는 경우 Wwise 개발자 담당팀에 연락하여 고객 포털의 프로젝트에 참여하고 있는 팀원 목록을 변경하세요.

Wwise 제품의 라이선스는 어떤 식으로 운영되나요?

Wwise 제품의 라이선스는 '프로젝트당'으로 적용됩니다. 즉, 라이선스가 부여된 제품에 접근 권한을 부여하는 고유한 라이선스 키가 각 프로젝트마다 생성됩니다. 이 라이선스 키는 Audiokinetic 고객 포털 내의 프로젝트 페이지에서 찾으실 수 있습니다. 저작 시스템에서 이 라이선스 키를 Wwise 프로젝트에 추가한 후에는 라이선스가 변경될 때에만 (예: 만료 날짜, 플랫폼, 플러그인 등) 라이선스 키를 다시 추가하면 됩니다.

내 라이선스 키를 어디서 찾을 수 있는지, 그리고 내 Wwise 프로젝트에 어떻게 적용하는지 궁금합니다.

자신의 Wwise 프로젝트에 라이선스 키를 적용하려면 Audiokinetic 런처의 고객 계정에 로그인한 다음 Projects 탭을 클릭하세요. 그 다음, 해당 프로젝트를 선택하고 열쇠 아이콘을 클릭하여 라이선스 키를 적용하시면 됩니다. 이 경우, 자신이 보유하고 있는 라이선스 키가 런처에 자동으로 나타납니다.

또는 자신의 Audiokinetic 계정에 로그인한 후, Customer Portal을 클릭하면 Project Page에서 보유하고 있는 라이선스 키를 확인할 수 있습니다. 이 경우, 오프라인일 때 라이선스 키를 적용할 수 있습니다.

Wwise의 Project 메뉴에 있는 License Manager(라이선스 관리자)에서 자신의 Wwise 라이선스를 관리할 수 있습니다. License Manager에서는 클립보드에 복사해 둔 라이선스 키(Audiokinetic 고객 포털에서 복사)를 붙여넣거나, 일반적인 텍스트 파일에 저장해놓은 라이선스 키를 불러올 수 있습니다.

평가 및 체험판

Wwise 체험판을 계속 이용할 수 있나요?

무료 Wwise 체험판은 Audiokinetic 웹사이트에서 누구나 다운로드할 수 있습니다. 체험판은 일부 제한이 있지만 만료되지는 않습니다.

무료 체험판의 제한 사항에는 무엇이 있나요?

무료 체험판으로는 비영리 프로젝트만 만들 수 있으며 Wwise SoundBank 내에 200개 미디어 에셋만 넣을 수 있다는 제한이 있습니다. 미디어 에셋이 더 필요한 경우에는 무료 무제한 비영리 라이선스를 요청할 수 있습니다. 요청을 원하실 경우, 프로젝트를 여기에서 등록해주시기 바랍니다. 프로젝트를 상업화하기로 결정하고 200개 에셋 제한을 초과해야 하는 경우에는 'Wwise 상업용 라이선스'를 구매하셔야 합니다.

교육용 Wwise 라이선스도 제공하시나요?

그럼요! 학교이신 경우, 'Wwise 교육하기' 섹션으로 이동하신 후, 귀교에 가장 적합한 옵션을 클릭하여 문의해주시기 바랍니다. 학생이신 경우, Audiokinetic '제작자 명단' 의 학교 목록을 확인하여 다니시는 학교가 등록되어 있는지 확인해 보세요. 등록이 되어있지 않은 경우는 선생님께 학교의 등록을 권해보시기 바랍니다. 그렇지 않은 경우에는 여기에서 프로젝트를 등록하면 Wwise 비영리 라이선스를 얻으실 수 있습니다.

Wwise 플랫폼 SDK는 어떻게 다운로드하나요?

Wwise SDK는 평가용으로 공개되어 있으며 Audiokinetic 런처에서 직접 다운로드하실 수 있습니다. 대부분의 플랫폼의 경우, 200개 미만의 미디어 에셋을 사용하는 비영리 프로젝트에는 로그인이나 라이선스가 필요하지 않습니다. 일부 플랫폼의 SDK는 공인 개발자 자격 확인이 필요하다는 점을 유의하세요. 여기에서 어떤 플랫폼을 이용할 것인지 알려주신 후 프로젝트를 등록하시기 바랍니다. 그러면 다음 과정을 진행하도록 안내해 드리겠습니다!

전체 플랫폼의 세부 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

Unity 통합 플러그인은 어디에서 구할 수 있나요?

Wwise-Unity 통합 플러그인은 공개되어 있으며 Audiokinetic 런처에서 직접 다운로드하실 수 있습니다. 200개 미만의 미디어 에셋을 사용하는 비영리 프로젝트에는 로그인이나 라이선스가 필요하지 않습니다. 일부 플랫폼은 공인 개발자 자격 확인과 저희 시스템에서 활성화되어 있는 프로젝트가 필요하다는 점을 유의해 주세요. 여기에서 프로젝트를 등록하시고, 이 양식에서 여러분의 프로젝트에 맞게 이용 예정 플랫폼을 알려주시면 됩니다.

전체 플랫폼의 세부 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

Unreal 통합 플러그인은 어디서 구할 수 있나요?

저희의 Unreal 통합 플러그인은 공개되어 있으며 Audiokinetic 런처에서 직접 다운로드하실 수 있습니다. 200개 미만의 미디어 에셋을 사용하는 비영리 프로젝트에는 로그인이나 라이선스가 필요하지 않습니다.

https://github.com/audiokinetic/WwiseUE4Integration을 방문하시면 Unreal Engine 4 Wwise 통합 소스 코드를 다운로드하실 수 있습니다. 이때 Unreal 계정을 GitHub에 연결해야 하며, 문제없는 연결을 위해 GitHub에 로그인되어 있어야 한다는 점을 유의해 주세요.

전체 플랫폼의 세부 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

Wwise 플러그인을 평가해 보려면 어떻게 해야 하나요?

무료 Wwise 체험판에는 저작 환경과 SoundBank에서 모두 사용 가능한 모든 '기본 Wwise 플러그인'이 포함되어 있습니다. '고급 플러그인'을 체험해보고 싶으시다면 먼저 여기에서 여러분의 프로젝트를 등록해 주세요. 이미 승인된 프로젝트가 있으시다면 이용하시고 싶은 플러그인에 대한 평가용 라이선스를 Wwise 개발자 담당팀에 요청하시면 됩니다.

평가 기간이 만료된 후에는 적합한 플러그인 라이선스를 구매하실 때까지 고급 플러그인이 SoundBank에 포함되지 않는다는 점을 유의해 주세요.

Wwise 제품의 라이선스에 대해 궁금한 점이 있는 경우에는 어디로 문의해야 하나요?

Customer Portal에 로그인해 Project Page로 가서 스크롤을 아래로 내려 Contact Us 버튼을 클릭하면 영업 담당자에게 연결됩니다.

상업용 라이선스

상업용 작품을 만드려고 합니다. Wwise 평가판을 어떻게 이용하면 되나요?

'평가용 Wwise 상업용 라이선스'가 필요하신 경우, 여기에서 프로젝트를 등록해 주세요. Wwise 개발자 담당팀이 승인 요청을 받고 처리해 드립니다. 승인이 되면 라이선스 키에 접근하는 방법을 알려 드릴 거에요.

Wwise 제품의 라이선스 키를 현재 Wwise 프로젝트에 입력했는데 오류가 발생했습니다. 어떻게 해야 하나요?

라이선스 키에 문제가 있을 경우, 우선 고객 포털의 프로젝트 페이지로 가세요. 키가 업데이트 되었으나 알림 이메일을 받지 않았을 경우를 대비하여, 최신 키를 찾아 Wwise License Manager(Wwise에서 Ctrl-L)에 추가해 보세요. 문제가 지속될 경우, Wwise 개발자 담당팀에게 직접 연락하시거나 여기에서 Wwise 개발자 담당팀에게 문의하실 수 있습니다.

평가용 Wwise 플러그인 라이선스는 어떻게 요청하면 되나요?

여러 프로젝트에 부여된 평가용 라이선스를 사용하시면 평가 기간 동안에는 사용 기한이 있는 고급 플러그인을 쓰실 수 있습니다. 기한이 지났거나, 특정 플러그인을 프로젝트에 사용해보고 싶으신 경우, Wwise 개발자 담당팀에게 직접 연락하시거나 여기에서 Wwise 개발자 담당팀에 문의하실 수 있습니다.

Wwise 제품의 라이선스를 공유할 수 있나요?

아니요. 각 Wwise 프로젝트 라이선스는 고유하며 특정 프로젝트(라이선스가 부여된 작품)와 연결되어 있습니다. 따라서 양도나 공유는 불가능합니다. 양도 혹은 공유를 하는 행위는 Audiokinetic 마스터 라이선스 계약, Audiokinetic 라이선스 계약, 최종 사용자 라이선스 동의(End User License Agreement, EULA)의 내용을 위반하는 것입니다. 여기서 유일한 예외가 있다면, 마스터 라이선스 계약과 라이선스 계약 내용에 따라 라이선스가 부여된 프로젝트의 작업을 하는 구성원에게 Wwise 라이선스 키를 제공하는 것입니다. 물론 이 경우에는 가급적이면 새로운 팀원이 여러분의 Wwise 프로젝트에서 이용 가능한 라이선스 키와 플랫폼/통합 다운로드에 직접 접근할 수 있도록, 프로젝트 리더께서 이 팀원을 추가/초대해 주시기 바랍니다.

라이선스가 부여된 타이틀을 위해 추가 플랫폼 또는 플러그인을 구매하는 경우 새 라이선스 키를 입력해야 하나요?

네. 기존 제품 라이선스를 변경할 때마다 Audiokinetic 고객 포털 프로젝트 계정 페이지에서 새 제품 라이선스 키를 검색하여 Wwise 프로젝트에서 현재 사용 중인 라이선스 키를 대체하셔야 합니다.

Wwise 제품 라이선스를 다른 프로젝트에다가 사용할 수 있나요?

Wwise 프로젝트 라이선스는 특정 프로젝트(라이선스가 부여된 작품)와 연결되어 있으므로 새 작품을 개발하실 때에는 사용할 수 없습니다. 양도 혹은 공유를 하는 행위는 Audiokinetic 마스터 라이선스 계약, Audiokinetic 라이선스 계약, 최종 사용자 라이선스 동의(End User License Agreement, EULA)의 내용을 위반하는 것입니다. 새 프로젝트에 대한 평가용 라이선스가 필요한 경우, 여기에서 프로젝트를 등록해 주세요.

Audiokinetic 고객 포털 암호를 분실했습니다. 어떻게 해야 하나요?

로그인 페이지에서 '암호를 잊어버렸습니다'를 클릭하고 화면의 설명을 따르시면 됩니다.

현재의 라이선스가 만료될 때 알림을 받게 되나요?

네. Audiokinetic 고객 포털 프로젝트의 계정 페이지와 Wwise의 SoundBank 생성 로그를 통해 알려드립니다. 또 Audiokinetic에서도 이메일 알림을 보내드립니다.

Wwise 라이선스가 만료되면 어떻게 되죠?

라이선스가 만료되면 Wwise가 체험판 모드로 되돌아가며 Wwise SoundBank 내에 넣을 수 있는 미디어 에셋이 200개로 제한됩니다. 또한, 사용하고 계시던 고급 플러그인은 모두 Wwise SoundBank에서 더 이상 이용하실 수 없게 됩니다. Wwise 개발자 담당팀에 직접 연락하시거나 여기에서 Wwise 개발자 담당팀에 문의해 주세요.

저는 현재 1개의 플랫폼에 대해 유효한 Wwise 라이선스를 1개 갖고 있습니다. 새 Wwise 플랫폼을 평가해 보려면 어떻게 하면 되죠?

Wwise 개발자 담당팀에게 직접 연락하시거나 여기에서 Wwise 개발자 담당팀에 문의하시면 추가적인 플랫폼(일부 플랫폼은 공인 개발자 자격 확인이 필요합니다)을 포함한 새로운 라이선스 키를 생성해 드릴 것입니다. 그런 다음 Audiokinetic 고객 포털 프로젝트 계정 페이지에서 새 라이선스 키를 검색하여 Wwise 프로젝트에 현재 사용 중인 라이선스 키를 대체하시면 됩니다..

프로젝트에 참여하는 모든 팀원에게 Wwise 제품 라이선스가 필요한가요?

아니요, Wwise 제품 라이선스는 각 '프로젝트당' 부여되며 Wwise 프로젝트의 일부로 저장됩니다. 개인당 또는 '두당' 라이선스가 아닙니다. Wwise 프로젝트의 팀 리더는 프로젝트에 참여할 새로운 구성원을 추가/초대하고 새로운 구성원이 Audiokinetic 고객 포털의 포르젝트 페이지에서 라이선스 키를 쉽게 검색하도록 할 수 있습니다.

Wwise 로열티 기반 라이선스 옵션

Wwise 로열티 기반 라이선스 옵션은 무엇인가요?

Wwise는 다음과 같이 선불 대신에 로열티 기반으로도 구매가 가능합니다.

  • 선불로 일반 Wwise 라이선스 비용 0$ 지불
  • 모든 플랫폼에 유효(공인 개발자 자격 확인이 필요할 수 있습니다)
  • 미디어 에셋 제한 없음
  • 예산 독립적(어떤 규모의 팀이라도 다 유효함)
  • 출시 후 1%의 사후 로열티

이 추가 라이선스 옵션은 다양한 팀 규모와 예산에 따라 Wwise를 사용할 수 있게 해줍니다.

누가 이 로열티 기반 라이선스를 사용할 수 있나요?

이 라이선스 모델은 소매 유통, 디지털 유통, 구독, 부분 유료화 게임 모델을 사용 중인 데스크탑, 콘솔, 모바일 '게임 개발자만'을 대상으로 합니다. 자동차, 광고, 갬블링, 영화 제작, 위치 기반 엔터테인먼트(오락실, 박물관, 테마파크 등), 로봇 공학 및 임베디드 기술, 시뮬레이션(기술적, 과학적, 군사, 교육, 건축, 과학 등) 또는 다른 비즈니스 모델의 개발 목표에 쓸 수 있는 라이선스 옵션에 대한 자세한 정보가 필요하신 경우, Wwise 개발자 담당팀 에 연락해주시기 바랍니다.

어떻게 등록하면 되나요?

모든 것은 '프로젝트 등록' 페이지에서 시작합니다. 이때 저희 웹사이트 내 계정이 필요하다는 점을 유의하세요. 이 페이지에서 여러분의 Wwise 사용 용도에 가장 적합한 프로젝트 유형을 선택하세요. 미디어 에셋이 200개 이상인 상업용 프로젝트의 경우 프로젝트 생성 양식의 라이선스 단계에서 로열티 옵션을 선택하실 수 있습니다.

일반 라이선스로 전환할 수 있나요?

물론입니다. 사전 제작 종료 시점(프로젝트 생성 양식에 쓰는 날짜 중 일부) 또는 그 전에, 위약금 없이 표준 Wwise 라이선스를 구입할 수 있는 옵션이 있습니다. 이후 실제 제작 단계에 들어간 뒤부터는 저희의 재량에 따라 변경사항 없이 계속 사용이 가능하신지, 또 추가 비용이 필요하신지에 대한 여부를 결정합니다.

중요한 날짜에는 무엇이 있나요?

다음과 같이 세 개의 중요한 날짜가 있습니다.

  1. 프로젝트 요청을 등록한 날짜(그리고 승인 시기). 이 날짜는 평가용 라이선스 이용이 시작된 날짜와 처음으로 로열티 옵션을 선택하신 날짜입니다.
  2. 제작 시작일. 위에서 언급했듯이, 본 기준일 또는 그 이전에 위약금 없이 로열티 모델을 중지할 수 있는 날짜. 귀하에게 제공된 첫 번째 라이선스 키는 해당 날짜까지 유효하며 Wwise 개발자 담당팀원이 진행 상황을 확인하기 위해 해당 날짜가 되면 귀하에게 연락할 것입니다.
  3. 출시일. 이것은 매출액 집계를 시작하셔야 할 날짜를 말합니다. 첫 매출 보고서는 출시일로부터 3개월 이내에 제출해주셔야 합니다.
매출에는 어떤 것들이 들어가는 건가요?

기본적으로 게임 판매와 관련된 모든 것입니다.

매출로 간주되는 사항은 다음과 같습니다.

  • 디지털 혹은 소매점 판매로 인한 매출(모든 상점, 모든 지역)
  • 가상 아이템/통화의 판매에서 발생되는 매출
  • 게임 내 광고, 배너, 제휴 프로그램 등에서 발생되는 매출
  • 구독과 다운로드 가능한 컨텐츠(DLC)의 매출
  • (향후 판매를 감안하여 계산된) 퍼블리셔 선지급으로 인한 매출
  • Kicstarters 및 크라우드 펀딩(자세한 내용은 아래 참조)

다음은 매출로 간주되지 않는 사항입니다.

  • 비상호작용식 리니어 미디어 (예: 영상 스트리밍, 만화 및 영화)
  • 부수적인 제품/굿즈 (예: 인형, 모자, 셔츠, 머그컵, 홍보용 굿즈)
  • IP(지적재산)가 사용되는 다른 비상호작용 매체(예: 만화, 서적, 사운드트랙)
  • 수상 (축하드립니다! 상금은 그대로 가지세요!)
  • 향후 판매에 대한 선지급 비용으로 간주되지 않는 임금 또는 컨설팅 비용
Kickstarters, 크라우드 펀딩 및 얼리 액세스의 경우는 어떻게 하면 되나요?

여기서 발생한 매출은 포함되지만 첫 번째 분기별 매출 명세서가 제출되기 전까지(게임 출시 후 3개월)는 지불하지 않으셔도 괜찮습니다. 크라우드 펀딩 단계가 완료된 후에 Wwise 사용을 시작하신 경우 크라우드 펀딩에서 발생한 수입은 로열티 지불에 들어가지 않습니다. 만약 크라우드 펀딩과 사전 출시로 인한 수입이 Wwise 프로젝트를 만든 날짜 이후에 발생한 경우에는 첫 매출 명세서에 기입해 주시기 바랍니다.

수입이 많이 없을 때에는 어떻게 하죠?

로열티는 미화 $10,000(또는 이와 동급) 이상의 매출을 거둔 후에만 지불하시면 됩니다. 분기 중 수익금 미화 $10,000 미만인 경우 해당 내용을 증명하는 로열티 보고서를 작성해 주세요. 그러나 이 금액은 다음 분기로 이월되며 누적 매출이 미화 $10,000가 되면 누적 금액에 대해 첫 번째 로열티를 지불하셔야 합니다.

보고는 언제까지 하면 되나요?

게임이 상업적 목적을 위해 서비스되고 있는 한 분기별로 보고서를 계속 보내 주셔야 합니다. 해당 작품이 더 이상 상업적으로 사용되지 않는 경우에는 당사에 알려주시면 이 작품에 대한 로열티 지불 의무가 만료됩니다.

기술 지원은 어떻게 되죠?

로열티 옵션이 적용되는 타이틀은 커뮤니티 Q&A 페이지에서 기술 지원 질문을 제출할 수 있습니다. 커뮤니티 Q&A 페이지는 Wwise 사용자들이 만들어나가는 공간입니다. 궁금하신 점을 이 지식 보관소에서 검색해보실 수 있어요. 또한 여러분의 예산에 맞는 비용으로 저희 엔지니어와 함께하는 전용 지원 접근권을 구매하셔도 됩니다. 자세한 내용은 여기에서 확인해 주세요.

플러그인은 그럼 어떻게 되나요?

로열티 옵션이 적용되는 작품은 Wwise 저작 환경에서 무료 및 고급 플러그인을 둘 다 사용하여 시험해 볼 수 있으며 사전 제작 기간 동안은 Wwise SoundBank로 빌드할 수 있습니다. 해당 기간 이후에는 귀하의 예산에 맞는 비용으로 고급 플러그인을 사용할 수 있는 라이선스를 구매하셔야 합니다. 자세한 내용은 여기에서 확인해 주세요.

Wwise 제한적 상업용 라이선스

'Wwise 제한적 상업용 라이선스'란?

'Wwise 제한적 상업용 라이선스'는 현재 Audiokinetic과 마스터 라이선스 계약이 체결되어 있지 않은 독립 스튜디오의 초저예산 소규모 게임을 위해 마련되었습니다. 이 라이선스로 만들어진 Wwise 프로젝트에서는 SoundBank의 사운드 에셋이 500개로 제한되며 서드파티 플러그인을 사용하실 수 없습니다. 제한적 상업용 라이선스는 게임 개발용으로만 사용 가능합니다. 다른 용도에 대해서는 문의해 주세요.

'Wwise 제한적 상업용 라이선스'를 사용할 수 있는 플랫폼에는 무엇이 있나요?

'Wwise 제한적 상업용 라이선스'를 사용할 수 있는 공개적으로 접근 가능한 플랫폼은 다음과 같습니다.

  • Android
  • iOS
  • tvOS
  • Linux
  • Mac® OS X
  • Windows
  • Universal Windows Platform
그럼 그 외의 플랫폼은요?

나머지 Wwise 사용 가능 플랫폼의 경우, 'Wwise 상업용 라이선스'를 얻으시려면 최소 프로 (A 레벨) 라이선스를 구매하셔야 합니다. 자세한 내용은 영업 팀에 문의하시거나 여기에서 프로젝트를 등록해 주세요.

'Wwise 제한적 상업용 라이선스'를 신청하려면 어떻게 해야 하나요?

먼저 유효한 Audiokinetic 사용자 계정이 필요합니다. 계정이 없으신 경우 여기를 클릭하여 계정을 만드세요. 유효한 계정으로 로그인하신 후 '프로젝트 등록' 페이지를 방문하고 본인의 수요에 맞는 프로젝트 유형을 선택하실 수 있습니다. 양식을 다 작성하시면 여러분의 신청이 Wwise 개발자 담당팀에 전송되어 심사를 거칩니다. 승인 후에는 Audiokinetic 고객 포털에 있는 '프로젝트' 페이지에서 라이선스 키를 검색할 수 있음을 알려주는 통지를 받게 됩니다.

'Wwise 제한적 상업용 라이선스'를 신청하고 나면 그 뒤로는 어떻게 되나요?

양식을 다 작성하시고 나면 Audiokinetic 고객 포털에서 프로젝트를 찾으실 수 있습니다. 그러나 Audiokinetic 개발자 담당 팀이 프로젝트 요청을 승인해드릴 때까지는 라이선스 키를 검색하실 수 없습니다. 승인이 되면 라이선스 키가 나타납니다. 그 후, 단순히 그 키를 복사하여 Wwise의 프로젝트의 'License Manager(라이선스 관리자)'에 붙여 넣으시면 됩니다.

'Wwise 제한적 상업용 라이선스'가 만료되면 어떻게 되나요?

'Wwise 제한적 상업용 라이선스'는 Audiokinetic '고객 포털'의 프로젝트 계정 페이지에서 사용자가 직접 연장할 수 있습니다. 만료일까지 남은 기간이 30일 미만이면 제한적 상업용 라이선스 연장 버튼이 나타납니다.

500개 사운드 에셋 제한을 초과해야 하는 경우 어떻게 됩니까?

SoundBank에서 사운드 파일을 500개보다 많이 사용하셔야 하는 경우, 이에 유효한 'Wwise 상업용 라이선스'를 구매하셔야 합니다. 그 전에 Wwise 개발자 담당팀에 문의하여 완전한 평가판(full Evaluation)으로 업그레이드를 요청하시거나 여기에서 프로젝트를 등록하실 수도 있습니다.

교육용 / 비영리 라이선스

교육용 Wwise 라이선스를 제공하시나요?

그럼요! 학교이신 경우,'Wwise 교육하기' 섹션으로 이동하신 후, 학생들이 무제한 에셋 수와 모든 플러그인을 누릴 수 있는 교육용 라이선스에 관해 문의해 보세요.

학생이신 경우, 제작자 명단 에 다니시는 학교가 등록되어 있는지 확인해 보세요. 다니시는 학교가 라이선스를 부여받았거나 공인받은 경우, 교육용 라이선스를 사용하실 수 있습니다.

제작자 명단에 학교가 없는 경우는 선생님께 학교의 등록을 권해보시기 바랍니다.

200개 이상의 미디어 에셋이 필요하지 않은 경우는 라이선스 없이 Wwise를 계속 이용할 수 있습니다.

교육 프로젝트에 200개 이상의 미디어 에셋이 필요한 경우 어떻게 해야 합니까?

학교의 경우에는'Wwise 교육하기' 섹션으로 이동하신 후, 학생들이 무제한 에셋 수와 모든 플러그인을 누릴 수 있는 교육용 라이선스에 관해 문의해 보세요.

200개 이상의 미디어 에셋이 필요하지만 귀하의 학교가 등록되어 있지 않은 경우, 프로젝트를 등록하시면 Wwise 비영리 라이선스를 받으실 수 있습니다. 승인이 되면 Audiokinetic 고객 포털의 프로젝트 페이지에서 라이선스 키를 검색하실 수 있으며 200개의 미디어 에셋 제한을 초과하여 사용하실 수 있습니다.

교육 / 비영리 프로젝트를 상업 프로젝트로 출시하기로 결정한 경우 어떻게 해야 하나요?

프로젝트를 상업화하기로 최종 결정을 내리신 경우, 새 라이선스를 구매하셔야 합니다. 500개 미만의 미디어 에셋이 필요하신 경우에는 '제한적 상업용 라이선스'가 주어지며, 그렇지 않은 경우에는 유효한 'Wwise 상업용 라이선스'를 구매해 주시기 바랍니다. 자세한 내용은 Wwise 개발자 담당팀에 문의하시거나 여기에서 새 프로젝트를 등록해 주세요.