Impacter는 기존의 SoundSeed Impact 플러그인에서 영감을 얻은 새로운 음원 플러그인 프로토타입입니다. 이 플러그인은 사운드 디자이너가 플러그인으로 '타격음' 사운드 파일을 로드하여 교차 합성을 사용해서 변형음을 만들어낼 뿐만 아니라, 직관적이고 물리적으로 정보를 받는 매개 변수를 사용하여 조작할 수 있게 해줍니다. Impacter의 교차 합성 기능과 성능을 연장하고 창의적으로 사용하면 새로운 사운드 디자인의 가능성을 탐험해볼 수 있습니다.

Impacter는 프로로타입으로 제공되지만 저작 작업 과정에 매끄럽게 추가될 수 있으며, 게임 런타임에서도 가벼우며 합성 알고리즘이 안정적이라서 메모리나 CPU 예산을 초과하지 않습니다.

무료로 받아보세요

get_app설치 설명서

Impacter의 속성은 디자이너가 음원의 물리적인 면을 변경할 수 있도록 해줍니다:

  • Mass는 사운드의 길이와 피치를 독특하게 늘리거나 압축해서 크기와 무게감을 변경합니다.
  • Velocity는 타격음의 강도를 변경해서 사운드의 음색과 진폭을 변경합니다.
  • Position은 표면에서 다른 위치를 타격하는 것처럼 사운드의 음색을 형성합니다. 드럼의 가운데를 칠 때와 모서리를 칠 때 드럼 가죽 소리가 다르게 들리는 것을 생각해 보세요.
  • Roughness는 사운드에 금속적인 불협음을 추가해 줍니다.

매개 변수 랜덤화와 교차 합성 조합은 Impacter를 강력한 변형음 생성기로 만들어줍니다:

  • Impacter에 다양한 파일을 사용하면 이 플러그인은 각 재생 이벤트에서 타격음과 뼈대 요소를 랜덤으로 선택합니다.
  • 예를 들어 적은 양의 발자국 사운드 파일로 수많은 변형음을 만들어낼 수 있죠.

Impacter를 지원하기 위해 Wwise의 기능도 연장되었습니다:

  • 외부 분석 도구를 사용하거나 분석 결과 파일을 처리할 필요가 없습니다.
  • 모든 분석은 Authoring 플러그인 안에서 처리됩니다.
  • 결과 합성 모델은 프로젝트의 사운드뱅크로 패키징됩니다.

Impacter UE4 데모

  • Impacter 플러그인 프로토타입은 간단한 게임 환경에서 Impacter의 사용을 보여주는 Unreal 예시 프로젝트와 함께 제공됩니다. 이 프로젝트는 SDK/plugins/Impacter/Unreal/ImpacterUE4Demo에서 찾을 수 있습니다.

버전과 플랫폼

이 플러그인은 다음 Wwise 버전과 호환됩니다: 2021.1

이 플러그인은 다음 플랫폼에서 실행됩니다.

자세한 정보를 알아보세요