Wwise®는 게임 상태, 스위치 및 이벤트를 Wwise 엔진에 전달하여 사내 개발 엔진에 간편하게 결합됩니다. 또한 세계 정상급 상용 엔진 일부와도 결합되므로 작업이 훨씬 간편해집니다!
  • 이 인티그레이션은 Audiokinetic에서 개발, 유지 관리 및 지원합니다.
  • Android, iOS, Linux, Mac OS X, PlayStation 4, Windows 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다..
  • 인티그레이션 및 소스 코드는 https://github.com/audiokinetic/WwiseUE4Integration에서 구할 수 있습니다.
    • 링크를 보려면 GitHub에 연결된 UE4 계정이 있고 GitHub에 로그인되어 있어야 한다는 점에 유의하십시오.
  • 인증된 Epic 개발자이면서 Wwise에 등록한 사용자 또한 고객 포털 다운로드 페이지에서 인티그레이션에 액세스할 수 있습니다.
  • 이 인티그레이션은 Audiokinetic에서 개발, 유지 관리 및 지원합니다.
  • Android, iOS, Linux, Mac OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Windows, Windows Phone 8, Xbox 360 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.
  • 이 인티그레이션은 Crytek에서 개발, 유지 관리 및 지원합니다.
  • 여기에는 모든 CryEngine 라이센스 및 구독 권한이 포함됩니다.
  • 상용 프로젝트에는 Wwise 제한적 상용 라이센스 또는 상용 라이센스가 필요합니다.
  • CryEngine 사용자가 Wwise 라이센스를 구매할 경우 전 품목에 10% 할인이 적용됩니다.
  • 이 인티그레이션은 Autodesk에서 개발, 유지 관리 및 지원합니다.
  • 지원되는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있는 정식 Wwise 라이센스가 전체 Stingray 라이센스 보유자에게 제공됩니다.
  • 플러그인을 평가하고 싶은 경우 또는 다이렉트 지원 라이센스가 필요한 경우 연락 주시기 바랍니다.
  • 이 인티그레이션은 Amazon에서 개발, 유지 관리 및 지원합니다.
  • Wwise LTX for Amazon Lumberyard는 원활한 독점 Wwise 저작 환경으로, Windows에서 이용이 가능하며 조만간 모바일 기기도 지원될 예정입니다.
  • Wwise LTX 지원이 필요하면 Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A를 방문하십시오.
  • Wwise LTX 인티그레이션 지원이 필요하면 Lumberyard 포럼을 방문하십시오.
  • Lumberyard에서 구동되는 Wwise LTX는 https://aws.amazon.com/lumberyard/downloads에서 확인할 수 있습니다.
  • 이 인티그레이션은 Audiokinetic에서 개발, 유지 관리 및 지원합니다.
  • PlayStation 3, PlayStation 4(Epic 이용), PlayStation Vita, Wii U, Windows, Xbox 360 및 Xbox One(Epic 이용)에서 사용할 수 있습니다.
  • Orochi 3 및 Orochi 4용으로 제공되는 이 인티그레이션은 Silicon Studio에서 개발, 유지 관리 및 지원합니다.
  • PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows(DirectX 9 & DirectX 11) 및 Xbox 360에서 사용할 수 있습니다.
  • 이 인티그레이션은 오디오 커뮤니티에서 개발, 유지 관리 및 지원합니다.
  • 인티그레이션 코드는 https://github.com/CaKlassen/gmwwise>에서 구할 수 있습니다.
  • 이 인티그레이션은 오디오 커뮤니티에서 개발, 유지 관리 및 지원합니다.
  • 인티그레이션 코드는 https://github.com/dblstallion/s3eWwise에서 구할 수 있습니다.
  • Wwise는 지원되는 인티그레이션 문서와 API를 통해 대부분의 게임 엔진을 쉽게 결합합니다.
  • 아티스트가 더 많은 창의력을 내고 프로그래머가 더 많은 자유를 가질 수 있도록 지원합니다.
  • 지원 기간이 남아 있는 동안 상용 라이센스 소유자에게 사운드 엔진 소스 코드가 제공됩니다.