Wwise는 풍부한 기능의 최첨단 게임용 인터랙티브 오디오 솔루션입니다. 독립 개발자 또는 대규모 개발자 등 제작 규모에 상관 없이 Wwise를 사용할 수 있습니다. Wwise 오디오 솔루션은 게임 산업에서 확고한 입지를 다졌으며, 이제 다양한 부문에서 인터랙티브 오디오 기술 발전에 상당히 기여하고 있습니다.

새로운 소식

와이즈 스페이셜 오디오(Wwise Spatial Audio)는 와이즈의 작업 흐름에 매끄럽게 녹아 제작을 돕는 오디오키네틱 및 서드파티의 플러그인을 비롯한 내장형 입체 음향 기능의 모음을 말합니다. 와이즈 스페이셜 오디오는 소리의 전달, 가상 음향, 공간을 이해하는 오디오 렌더링에 특화되어 있습니다. 저희 오디오키네틱의 계속되는 연구의 일환으로 향후 몇 년간 새로운 입체 음향 기능, 플러그인, 협력사들을 많이 만나보실 수 있을 것입니다.

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플랫폼

모바일, 데스크탑, 콘솔, AR/VR, 이 모든 곳에 배포하실 수 있습니다.

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플러그인

오디오키네틱은 상호작용 사운드 디자인에서 특별히 요구되던 부분을 겨냥해, 보다 향상된 와이즈 체험이 가능하도록 고급 플러그인을 개발하였습니다. 저희 Audiokinetic의 프리미엄 플러그인과 무료 통합된 플러그인 및 동업사나 커뮤니티에서 개발된 다른 플러그인에 대해 더 알고싶으시다면 '플러그인' 섹션을 방문하시면 됩니다.

와이즈 컨볼루션(Wwise Convolution)은 아주 작은 방부터 대성당에 이르는 실제 음향 공간 샘플을 토대로 현실감 있는 잔향을 만들어 드립니다. 오디오키네틱과 오디오 이즈(Audio Ease)에서 제공하는 임펄스 응답(impulse response, IR)을 이용하실 수도 있고 이미 가지고 계신 임펄스 응답을 불러와 앰비소닉을 포함한 다양한 채널 구성에 맞춰 쓰실 수도 있습니다.

Wwise Motion을 활용하면 Wwise 제작 도구로 제어 인터페이스의 촉각 피드백까지 제어할 수 있습니다.

(새로운) 와이즈 리플렉트(Wwise Reflect)는 청자나 방사체가 벽, 천장, 바닥과 같은 반사면과 얼마나 가까운가를 토대로 초기 반사음을 동적으로 렌더링하는 기하학 정보 기반의 플러그인입니다. 와이즈 리플렉트는 몰입감과 공간 감각을 향상시킬 뿐만 아니라, 제한된 수의 오디오 에셋을 변화무쌍하게 변화하는 환경과 조합함으로써 다양함과 자연스러움을 이끌어냅니다. 또한 와이즈 리플렉트는 플러그인 전체를 사용자화할 수 있으므로 사운드 디자이너 분들의 예술적인 욕구와 현재의 상호작용 매체의 서사와 스토리텔링에 대한 수요를 모두 만족시켜 드릴 것입니다.

SoundSeed는 인터랙티브 사운드 제너레이터 계열 제품입니다. 사운드시드로 합성된 사운드는 단독으로 사용할 수도 있지만 사전 녹음된 다른 사운드 위에 하나의 층처럼 얹어 합하면 풍부한 음향 컨텐츠를 생성할 수 있습니다.

추가 플러그인

통합

와이즈는 공개 API 기능을 가지고 있어 자체 개발 게임 엔진이나 세계 정상급의 상용 게임 엔진과도 쉽게 통합할 수 있습니다. 저희 Audiokinetic에서 개발하고 지원하는 통합 및 타사와 커뮤니티에서 제공하거나 관리되는 통합에 대해 더 알고싶으시다면 '통합' 섹션을 방문하시면 됩니다.

새로운 와이즈 저작 API(Wwise Authoring API)는 와이즈와 각종 엔진, 도구, 애플리케이션이 종합적으로 통합되도록 하는 기능을 갖고 있으며 모든 인터넷 사용 가능한 언어, 운영 체제, 환경에서 사용하실 수 있습니다.

와이즈 유니티 통합 (Wwise Unity Integration)이란 유니티 플러그인을 쓰면 와이즈 사운드 엔진을 유니티 게임에서 이용하실 수 있습니다. 통합 플러그인에는 유니티 플러그인 라이브러리, C#으로 된 와이즈 SDK API, 몇 가지 유용한 구성요소와 에디터 창이 포함되어 있습니다.

와이즈 언리얼 통합 (Wwise Unreal Integration)은 평가가 목적이시거나 UE4로 개발 중이실 때 와이즈를 함께 사용하실 수 있게 하기 위한 시작점으로 기획된 플러그인입니다. 와이즈의 모든 기능이 통합 플러그인에 들어가 있지는 않습니다.

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