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Managing file packages in File Packager projects

After you create the File Packager project and import the SoundBank and streamed file information, you can create and populate the packages you need. You can then generate the packages so they can be included in the game.

File package management consists of the following tasks:

프로젝트에 File Package 추가하기

패키지를 원하는 만큼 프로젝트에 추가할 수 있습니다. When you add packages, you can specify the block size, the number of bytes upon which to align the data in your packages, which can vary depending on each platform's I/O device.

[참고]참고

For more information about block size and I/O device constraints, see Low-Level I/O in the SDK documentation. For more information about block size, see “Block Size(블록 크기) 설정하기”.

프로젝트에 파일 패키지를 추가하는 방법:

  1. Packages 목록에서 Add를 클릭합니다.

    A new package is added to the Packages list.

  2. 기본 설정된 이름을 해당 패키지를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.

  3. Enter를 누릅니다.

  4. Repeat steps 1-3 until all your packages have been created.

  5. (Optional) To specify the number of bytes upon which to align the data in your packages, type a value in the Block Size field. The typical value for each platform is 1, which indicates that there is no alignment.

프로젝트에서 파일 패키지 제거하기

If you no longer need a package, you can remove it from your project at any time.

파일 패키지를 프로젝트에서 제거하는 방법:

  1. Packages 목록 중 프로젝트에서 제거하고자 하는 패키지를 선택합니다.

  2. Remove를 클릭합니다.

    해당 패키지가 프로젝트에서 삭제됩니다.


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