버전
menu
Advanced Profiler - SoundBanks 탭은 암시적으로나 명시적으로 메모리에 로딩된 SoundBank의 정보와, SoundBank의 크기, 포함하는 미디어 파일의 개수, 미디어 파일이 로딩된 메모리의 위치에 대한 정보를 보여줍니다. SoundBank는 LoadBank() 기능이 사용되면 명시적으로 메모리에 로딩됩니다.
|
인터페이스 요소 |
설명 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
|
|||||
![]() |
해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
|||||
|
Name |
메모리에 로딩된 SoundBank의 이름을 말합니다. |
|||||
|
Media Memory |
SoundBank와 해당 미디어 파일들이 차지하고 있는 메모리의 양을 나타냅니다. SoundBank의 크기에 따라서 메모리 값이 바이트(bytes), 킬로바이트(KB), 또는 메가바이트(MB)로 표시됩니다. |
|||||
|
Object Memory |
SoundBank에서 로딩된 사운드 구조들이 차지하는 메모리 용량을 나타냅니다. |
|||||
|
Wwise Objects |
모션 오브젝트, 컨테이너, Actor-Mixers(액터 믹서), 그리고 버스와 같이 현재 메모리에 로딩된 Wwise 오브젝트의 개수를 나타냅니다. |
|||||
|
Media Files |
현재 메모리에 로딩된 미디어 파일의 수를 나타냅니다. |
|||||
|
Memory Category |
SoundBank 미디어가 로드되는 메모리 종류의 이름을 말합니다. |
|||||
|
Explicit Load |
SoundBank가 LoadBank() 기능을 사용하여 명시적으로 로딩되었는지 또는 |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요